Counter-Strikeの共同作成者Minh“ Gooseman” Leは最近、Valveの象徴的なフランチャイズに対するスチュワードシップに対する満足を表明しました。この記事は、ゲームのSteamへの移行中に直面した獲得と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
Counter-Strikeの共同作成者は、Valveの役割を称賛しています
Leは、ValveのCounter-Strikeの遺産の保存を称賛します
spillhistorie.との最近のインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、フランチャイズの成功を反映しています。 Leと彼のパートナーであるJess Cliffeは、この非常に人気のある一人称シューティングゲーム、現在はジャンルクラシックを作成しました。
LEは、カウンターストライクの驚異的な成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。バルブへの権利を売却する決定を振り返って、彼は「バルブで物事がどのように展開されたかに満足している。彼らはCSの遺産を維持する並外れた仕事をした」と述べた。
蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamには初期の頃に重大な安定性の問題がありました。プレイヤーさえログインできなかった期間がありました。」これらの最初の技術的困難にもかかわらず、ルはプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティは信じられないほどの支援を提供しました。多くの人が移行を滑らかにした役立つガイドを作成しました」と彼は説明しました。
LEは、1998年に学部生としてハーフライフMODとして最初にカウンターストライクを開発しました。
彼のインスピレーションは、「Virtua CopやTime Crisisのようなアーケードゲームと、John Woo、Heat、Ronin、Air Force One、The Tom Clancy Films of the 90sなどのアクション映画」に由来しています。クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年は、その永続的な人気を強調しました。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、ほぼ2,500万人の巨大な毎月のプレーヤーベースを誇っています。激しい競争にもかかわらず、Valveの献身はゲームの繁栄を保証しました。
ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明しました。 「バルブに対する私の高い敬意を考えると、それは信じられないほど謙虚でした。彼らと協力して、かけがえのない学習体験を提供しました。一流のゲーム開発者と協力して、私が他の場所で獲得できなかったスキルを伝えました」と彼は結論付けました。