%O co-criador do Counter-Strike, do IMGP, Minh "Gooseman" Le recentemente expressou sua satisfação com a mordomia da Valve pela icônica franquia. Este artigo investiga a perspectiva da LE sobre a aquisição e os desafios enfrentados durante a transição do jogo para o Steam.
O co-criador de contra-ataques elogia o papel da válvula
le aplaude a preservação da válvula do legado de Counter-Strike
em uma entrevista recente ao SpillHistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, um dos criadores do jogo, refletiu sobre o sucesso da franquia. Le e seu parceiro, Jess Cliffe, criaram este imensamente popular atirador em primeira pessoa, agora um clássico de gênero.
Le destacou o papel crucial da válvula no sucesso fenomenal de Counter-Strike. Olhando para a decisão de vender os direitos da Valve, ele afirmou: "Estou satisfeito com a forma como as coisas se desenrolam com a Valve. Eles fizeram um trabalho excepcional, preservando o legado do CS".
A transição para o vapor não estava sem seus obstáculos. Le lembrou: "O Steam tinha problemas significativos de estabilidade em seus primeiros dias; houve períodos em que os jogadores não conseguiam fazer login". Apesar dessas dificuldades técnicas iniciais, LE reconheceu o apoio inestimável da comunidade na estabilização da plataforma. "A comunidade prestou assistência incrível; muitos criaram guias úteis que suavizaram a transição", explicou.
%O IMGP%LE se desenvolveu inicialmente contra-ataques como um mod de meia-vida em 1998, enquanto um estudante de graduação.
Sua inspiração surgiu de "Jogos de Arcade como Virtua Cop e Time Crisis, juntamente com filmes de ação como os de John Woo e Hollywood Productions, como Heat, Ronin, Air Force One, e os filmes de Tom Clancy dos anos 90". Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa.
O 25º aniversário do Counter-Strike, em 19 de junho, destacou sua popularidade duradoura. O Counter-Strike 2, a mais recente iteração, possui uma enorme base mensal de jogadores de quase 25 milhões. Apesar da forte competição, a dedicação da Valve garantiu a prosperidade contínua do jogo.
Le expressou profunda gratidão pelo manuseio de sua criação pela Valve. "Tem sido incrivelmente humilhante, dada a minha alta consideração pela Valve. Trabalhando com eles proporcionou experiências inestimáveis de aprendizado; colaborar com os desenvolvedores de jogos de primeira linha transmitiam habilidades que eu não teria adquirido em outros lugares", concluiu.