Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära , haben nach ihrem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Sie haben die Inspiration hinter diesem einzigartigen Schloss enthüllt und die Entwicklung des Konzepts von "Inferno" zu "Swarm" und die sich entfaltende Erzählung innerhalb des Kontinents von Jadame erklärt.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die auf der Grundlage der feindlichen Einheit skalieren. Je größer die Ungleichheit, desto verheerender der Angriff. Andere, wie Mantises, wählen strategisch aus drei verschiedenen Fähigkeiten in jeder Runde aus. Ein köstlicher effizienter Überlebensmechanismus ermöglicht es Kreaturen wie Würmern und Heuschrecken, Leichen zu konsumieren, die Gesundheit wiederherzustellen und ihre Macht zu steigern - eine Fähigkeit, die selbst Ihre Helden beherrschen können.
In der alten Ära nimmt die Insektoid Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Während der vorhandenen Überlieferungen infundierten die Entwickler den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelten sie aus einer bloßen Insektenkolonie in einen engagierten Kult unter einem einzigen, schrecklichen Herrscher. Jedes Mitglied ist Teil eines riesigen, miteinander verbundenen Bewusstseins, das ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um den "Mono-Faction" -Mechaniker des Schwarms-Spieler erzielen erhebliche Vorteile, indem sie ausschließlich Schwarmeinheiten aufstellen, da sie sich gegenseitig synergistisch verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt an die Gesamtgröße der Armee gebunden ist. Diese Kokons schlüpfen in temporäre Larveneinheiten und bieten dynamische Anpassungsfähigkeit auf dem Schlachtfeld.
Der aggressive Spielstil des Schwarms wird durch die Fähigkeit seiner Kreaturen definiert, Leichen für Heilung und Stärkung zu verschlingen, gepaart mit einzigartigen Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verschieben. Dies schafft eine Kampfstrategie, die sich auf direkte Konfrontation konzentriert und den Spielern einen aufregenden und innovativen Ansatz für die Kriegsführung bietet.