Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深いSwarm Factionについての詳細を明らかにしました。彼らは、このユニークな城の背後にあるインスピレーションを明らかにし、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化と、ジャダメ大陸内の展開する物語を説明しています。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、敵のユニットのレベルに基づいて規模を拡大する能力を持っています。格差が大きいほど、攻撃が壊滅的になります。 Mantiseなどのその他は、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。冷静に効率的な生存メカニズムにより、ワームやイナゴなどのクリーチャーが死体を消費し、健康を回復し、力を高めることができます。ヒーローでさえ習得できます。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で簡単に言及されていた昆虫様式の人種が、悪魔の脅威のマントルを引き受けていました。既存の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、単一の恐ろしい支配者の下で単なる昆虫のコロニーから献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大で相互に関連した意識の一部です。
ゲームプレイは、Swarmの「モノファクション」メカニックを中心に展開します。プレイヤーは、群れのみを融合させることで、相互に相乗的に強化するため、大きな利点を獲得します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模に直接結びついています。これらのcocoは一時的な幼虫ユニットにhatch化して、戦場で動的な適応性を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化するユニークな能力と相まって、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うクリーチャーの能力によって定義されます。これにより、直接的な対立に焦点を当てた戦闘戦略が作成され、プレイヤーに戦争に対するスリリングで革新的なアプローチを提供します。