Migh&Magic:Olden時代英雄背後的開發商Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們揭示了這座獨特的城堡背後的靈感,解釋了從“ Inferno”到“群”的概念的演變,以及賈達姆大陸內的敘事。
群的定義特徵是其出色的適應性。某些生物具有根據敵人部隊的水平進行擴展的能力;差異越大,攻擊越毀滅性。其他人,例如Mantises,從三種不同的能力中策略性地從三回合中進行選擇。一種高效的生存機制使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗屍體,恢復健康並增強其力量 - 甚至您的英雄也可以掌握一項技能。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提及的昆蟲種族承擔了惡魔威脅的地幔。在尊重現有的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲殖民地轉變為一個虔誠的邪教,在一個恐怖的統治者下。每個成員都是廣闊的,相互聯繫的意識的一部分,僅用於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工旋轉 - 玩家通過僅派出群體單位來獲得顯著優勢,因為他們會協同增強彼此。此外,部隊可以召喚繭,其健康直接與陸軍的整體規模息息相關。這些繭孵化為臨時的幼蟲單位,在戰場上提供了動態的適應性。
群體的侵略性遊戲風格是由其生物吞噬屍體治愈和賦權的能力,再加上基於敵人力量的獨特能力。這創建了一項著重於直接對抗的戰略,為玩家提供了一種激動人心的創新戰爭方法。