Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , представили дополнительную информацию о интригующей ройной фракции после его первоначального тизера. Они показали вдохновение в этом уникальном замке, объяснив эволюцию концепции от «Inferno» до «роя», и разворачивающегося повествования на континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, которые масштабируются на основе уровня вражеского подразделения; Чем больше неравенство, тем более разрушительным атакой. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают из трех различных способностей каждый раунд. Холопающий эффективный механизм выживания позволяет существам, таким как черви и саранчи, потреблять трупы, восстанавливать здоровье и повышать их власть - навык даже ваши герои могут освоить.
В Olden Era гонка насекомых, ранее кратко упоминавшаяся в Might & Magic 8 , принимает мантию демонической угрозы. Уважая существующие знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превращая их из простой колонии насекомых в преданного культуры под одним, ужасающим правителем. Каждый член является частью обширного взаимосвязанного сознания, существующего исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофракционной» механика роя-игроки получают значительные преимущества, выставляя исключительно рой, поскольку они синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, их здоровье непосредственно связано с общим размером армии. Эти коконы выпускаются во временные личинки, обеспечивая динамическую адаптивность на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm определяется способностью его созданий пожигать трупы для исцеления и расширения прав и возможностей в сочетании с уникальными способностями, которые меняются на основе вражеской силы. Это создает боевую стратегию, ориентированную на прямую конфронтацию, предлагая игрокам захватывающий и инновационный подход к войне.