Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era , đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, theo lời trêu ghẹo ban đầu của nó. Họ đã tiết lộ cảm hứng đằng sau lâu đài độc đáo này, giải thích sự phát triển của khái niệm từ "Inferno" thành "Swarm", và câu chuyện kể trong lục địa Jadame.
Đặc điểm xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng đáng chú ý của nó. Một số sinh vật có khả năng quy mô dựa trên cấp độ đơn vị của kẻ thù; Sự chênh lệch càng lớn, cuộc tấn công càng tàn khốc. Những người khác, chẳng hạn như Thần chú, được lựa chọn chiến lược từ ba khả năng riêng biệt mỗi vòng. Một cơ chế sinh tồn hiệu quả lạnh lùng cho phép các sinh vật như sâu và cào cào tiêu thụ xác chết, khôi phục sức khỏe và tăng sức mạnh của chúng, một kỹ năng mà ngay cả những anh hùng của bạn cũng có thể làm chủ được.
Trong thời đại cũ , chủng tộc côn trùng, trước đây chỉ được đề cập ngắn gọn trong Sight & Magic 8 , đảm nhận vị trí của mối đe dọa ma quỷ. Trong khi tôn trọng truyền thuyết hiện tại, các nhà phát triển đã truyền cho bầy đàn với các yếu tố kinh dị và huyền bí cơ thể, biến chúng từ một thuộc địa côn trùng đơn thuần thành một giáo phái tận tụy dưới một người cai trị đáng sợ. Mỗi thành viên là một phần của ý thức rộng lớn, liên kết với nhau, chỉ tồn tại để thực hiện các lệnh của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh cơ chế "Mono-Faction" của người chơi, những người chơi có lợi thế đáng kể bằng cách bảo vệ các đơn vị độc quyền, khi họ tăng cường một cách hiệp đồng với nhau. Hơn nữa, quân đội có thể triệu tập kén, sức khỏe của họ gắn trực tiếp với quy mô tổng thể của quân đội. Những cái kén này nở vào các đơn vị ấu trùng tạm thời, cung cấp khả năng thích ứng năng động trên chiến trường.
Phong cách playsty hung hăng của Swarm được xác định bởi khả năng của các sinh vật để nuốt chửng xác chết để chữa bệnh và trao quyền, cùng với những khả năng độc đáo dựa trên sức mạnh của kẻ thù. Điều này tạo ra một chiến lược chiến đấu tập trung vào cuộc đối đầu trực tiếp, cung cấp cho người chơi một cách tiếp cận ly kỳ và sáng tạo cho chiến tranh.