Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ını takiben ilgi çekici Swarm fraksiyonu hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Bu eşsiz kalenin arkasındaki ilhamı ortaya çıkardılar, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a ve Jadame kıtasında ortaya çıkan anlatıyı açıkladılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar, düşman biriminin seviyesine göre ölçeklendirilen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, saldırı o kadar yıkıcı olur. Mantis gibi diğerleri, stratejik olarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Sarmasız verimli bir hayatta kalma mekanizması, solucanlar ve çekirge gibi yaratıkların ceset tüketmesine, sağlığı geri kazanmasına ve güçlerini artırmasına izin verir - kahramanlarınız bile ustalaşabilir.
Olden döneminde , daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu ele alıyor. Geliştiriciler, mevcut iriye saygı duyarken, sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onları sadece bir böcek kolonisinden tek bir korkunç cetvel altında sadık bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisansının komutlarını yerine getirmek için var olan geniş, birbirine bağlı bir bilincin bir parçasıdır.
Oyun, sürünün "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor-oyuncular, birbirlerini sinerjik olarak geliştirdikleri için sadece birimleri sürerek önemli avantajlar elde ediyorlar. Dahası, sürü birlikleri kozaları çağırabilir, sağlıkları doğrudan ordunun genel büyüklüğüne bağlıdır. Bu kozalar, savaş alanında dinamik uyum sağlayarak geçici larva birimlerine dönüşüyor.
Sürünün agresif oyun tarzı, yaratıklarının iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yutma yeteneği ile tanımlanır ve düşman gücüne dayalı değişen benzersiz yeteneklerle birleşir. Bu, oyunculara savaşa heyecan verici ve yenilikçi bir yaklaşım sunan doğrudan yüzleşmeye odaklanan bir savaş stratejisi yaratır.