Unfrozen Studio, programiści za Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastunie. Ujawnili inspirację tego wyjątkowego zamku, wyjaśniając ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i rozwijającej się narracji na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności skalne oparte na poziomie jednostki wroga; Im większa różnica, tym bardziej niszczycielski atak. Inne, takie jak mantsy, strategicznie wybierają z trzech odrębnych umiejętności w każdej rundzie. Wprowadzanie relaksowo wydajnego mechanizmu przetrwania pozwala stworzeniom takimi jak robaki i szarańcze na spożywanie zwłok, przywracanie zdrowia i zwiększanie ich mocy - umiejętności nawet twoi bohaterowie mogą opanować.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w Migu & Magic 8 , przybiera płaszcz demonicznego zagrożenia. Szanując istniejącą wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je z zwykłej kolonii owadów w oddany kult pod jednym, przerażającym władcą. Każdy członek jest częścią rozległej, połączonej świadomości, istniejącej wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji” Swarm-gracze zyskują znaczące zalety, wystawiając wyłącznie jednostki roju, ponieważ synergistycznie się wzajemnie się wzmacniają. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, a ich zdrowie bezpośrednio związało się z ogólną wielkością armii. Te kokony wykluwają się w tymczasowych jednostkach larwalnych, zapewniając dynamiczną zdolność adaptacyjną na polu bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest definiowany przez zdolność jego stworzeń do pożerania zwłok do leczenia i wzmocnienia, w połączeniu z unikalnymi umiejętnościami, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. Stwarza to strategię bojową koncentrującą się na bezpośredniej konfrontacji, oferując graczom ekscytujące i innowacyjne podejście do wojny.