UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. Ils ont révélé l'inspiration derrière ce château unique, expliquant l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et le récit qui se déroule dans le continent de Jadame.
La caractéristique déterminante de l'essaim est sa remarquable adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités qui évoluent en fonction du niveau de l'unité ennemie; Plus la disparité est grande, plus l'attaque est dévastatrice. D'autres, tels que Mantises, sélectionnent stratégiquement parmi trois capacités distinctes chaque tour. Un mécanisme de survie effrayant permet aux créatures comme les vers et les criquets de consommer des cadavres, de restaurer la santé et de stimuler leur pouvoir - une compétence que même vos héros peuvent maîtriser.
À l'ère ancienne , la race insectoïde, précédemment mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , prend le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition existante, les développeurs ont permis à l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué sous un seul souverain terrifiant. Chaque membre fait partie d'une vaste conscience interconnectée, existant uniquement pour exécuter les commandes de son maître.
Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction" de l'essaim - les joueurs acquièrent des avantages significatifs en alignant des unités exclusivement essoufflées, car ils s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, leur santé directement liée à la taille globale de l'armée. Ces cocons éclosent en unités larvaires temporaires, offrant une adaptabilité dynamique sur le champ de bataille.
Le style de jeu agressif de l'essaim est défini par la capacité de ses créatures à dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, couplés à des capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cela crée une stratégie de combat axée sur la confrontation directe, offrant aux joueurs une approche passionnante et innovante de la guerre.