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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者 : Blake 更新日期:Mar 19,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

Migh&Magic:Olden时代英雄背后的开发商Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们揭示了这座独特的城堡背后的灵感,解释了从“ Inferno”到“群”的概念的演变,以及贾达姆大陆内的叙事。

群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有根据敌人部队的水平进行扩展的能力;差异越大,攻击越毁灭性。其他人,例如Mantises,从三种不同的能力中策略性地从三回合中进行选择。一种高效的生存机制使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗尸体,恢复健康并增强其力量 - 甚至您的英雄也可以掌握一项技能。

古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提及的昆虫种族承担了恶魔威胁的地幔。在尊重现有的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从单纯的昆虫殖民地转变为一个虔诚的邪教,在一个恐怖的统治者下。每个成员都是广阔的,相互联系的意识的一部分,仅用于执行其主命令。

游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工旋转 - 玩家通过仅派出群体单位来获得显着优势,因为他们会协同增强彼此。此外,部队可以召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。这些茧孵化为临时的幼虫单位,在战场上提供了动态的适应性。

群体的侵略性游戏风格是由其生物吞噬尸体治愈和赋权的能力,再加上基于敌人力量的独特能力。这创建了一项着重于直接对抗的战略,为玩家提供了一种激动人心的创新战争方法。

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