El estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Might & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, después de su teaser inicial. Han revelado la inspiración detrás de este castillo único, explicando la evolución del concepto de "Inferno" a "enjambre" y la narrativa que se desarrolla dentro del continente de Jadame.
La característica definitoria del enjambre es su notable adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades que se escalan en función del nivel de la unidad enemiga; Cuanto mayor es la disparidad, más devastador es el ataque. Otros, como las mantis, seleccionan estratégicamente entre tres habilidades distintas en cada ronda. Un mecanismo de supervivencia escalofriantemente eficiente permite que criaturas como gusanos y langostas consuman cadáveres, restaurando la salud y aumentan su poder, una habilidad que incluso sus héroes pueden dominar.
En Olden Era , la raza de insectoides, anteriormente solo mencionada brevemente en Might & Magic 8 , se enfrenta al manto de la amenaza demoníaca. Mientras respetan la tradición existente, los desarrolladores infundieron el enjambre con elementos de horror y ocultismo corporal, transformándolos de una mera colonia de insectos en un culto devoto bajo una sola regla. Cada miembro es parte de una vasta conciencia interconectada, que existe únicamente para ejecutar los comandos de su maestro.
El juego gira en torno a la mecánica de "mono-facción" del enjambre: los jugadores obtienen ventajas significativas al filmar exclusivamente unidades de enjambre, ya que se mejoran sinérgicamente entre sí. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, su salud directamente vinculada al tamaño general del ejército. Estos capullos eclosionan en unidades de larvas temporales, proporcionando una adaptabilidad dinámica en el campo de batalla.
El estilo de juego agresivo del enjambre se define por la capacidad de sus criaturas para devorar cadáveres para la curación y el empoderamiento, junto con habilidades únicas que cambian en función de la fuerza del enemigo. Esto crea una estrategia de combate centrada en la confrontación directa, ofreciendo a los jugadores un enfoque emocionante e innovador para la guerra.