Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은이 독특한 성 뒤의 영감을 공개하여 "Inferno"에서 "Swarm"으로의 개념의 진화와 Jadame 대륙 내 전개되는 이야기를 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 적 유닛의 수준에 따라 규모의 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 공격이 더욱 치명적입니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 독특한 능력을 전략적으로 선택합니다. 차갑게 효율적인 생존 메커니즘을 통해 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비하고 건강을 회복하고 힘을 향상시킬 수 있습니다.
Olden 시대 에는 Mill & Magic 8 에 간단히 언급 된 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 취합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 끔찍한 통치자 아래 헌신적 인 컬트로 변형시켰다. 각 멤버는 광대하고 상호 연결된 의식의 일부이며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 서로 상승적으로 서로를 향상시키기 때문에 독점적으로 Swarm 유닛을 수비함으로써 상당한 이점을 얻습니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모와 직접 묶여 있습니다. 이 고치는 임시 애벌레 단위로 부화하여 전장에 동적 적응성을 제공합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 함께 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼키는 생물의 능력에 의해 정의됩니다. 이것은 직접적인 대립에 중점을 둔 전투 전략을 만들어 플레이어에게 전쟁에 대한 스릴 있고 혁신적인 접근 방식을 제공합니다.