Uitvreesde studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na de eerste teaser. Ze hebben de inspiratie achter dit unieke kasteel onthuld en de evolutie van het concept uitgelegd van "Inferno" tot "Swarm" en het zich ontvouwende verhaal binnen het continent van Jadame.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die schalen op basis van het niveau van de vijandelijke eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe meer verwoestend de aanval. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Met een chillant efficiënt overlevingsmechanisme kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken consumeren, de gezondheid herstellen en hun kracht vergroten - een vaardigheid die zelfs je helden kunnen beheersen.
In Olden -tijdperk neemt de insectoidrace, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de mantel van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de bestaande overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeerden ze van een louter insectenkolonie in een toegewijde cultus onder een enkele, angstaanjagende heerser. Elk lid maakt deel uit van een enorm, onderling verbonden bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de bevelen van zijn meester uit te voeren.
De gameplay draait om de "mono-factuur" -monteur van de zwerm-spelers krijgen aanzienlijke voordelen door uitsluitend zwermende eenheden te maken, omdat ze elkaar synergistisch verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, hun gezondheid direct gebonden aan de algemene grootte van het leger. Deze cocons komen uit in tijdelijke larvale eenheden en bieden dynamisch aanpassingsvermogen op het slagveld.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt bepaald door het vermogen van zijn wezens om lijken te verslinden voor genezing en empowerment, in combinatie met unieke vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht. Dit creëert een gevechtsstrategie gericht op directe confrontatie en biedt spelers een spannende en innovatieve benadering van oorlogvoering.