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Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

Autor : Madison Aktualisieren:Apr 23,2025

Auf dem DICE Summit 2025 startete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seinen Vortrag mit einem der bemerkenswertesten Rückschläge des Franchise: Fehler 37. Dieser Fehler plagte bekanntermaßen den Start von Diablo 3 und blockierte die Spieler daran, auf das Spiel zuzugreifen, weil der Spieler die Serveranfrage über dem Server verlangt hat. Es löste weit verbreitete Kritik aus und wurde sogar zu einem Mem. Blizzard gelang es jedoch, das Problem zu beheben, und Diablo 3 gelang es jedoch schließlich nach erheblichen Anstrengungen und Zeiten. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, solche Fehler zu verhindern, da sich Diablo zu einem komplexeren Live -Service -Spiel entwickelt, insbesondere mit häufigen Aktualisierungen von Diablo 4, laufenden Jahreszeiten und geplanten Erweiterungen. Eine Wiederholung des Fehlers 37 könnte für den langfristigen Erfolg von Diablo 4 als Live-Service-Moloch verheerend sein.

Diablo, unsterblich

Während des DICE Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, mit Rod Fergusson nach seiner Präsentation mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" zu sprechen. In seinem Vortrag skizzierte Fergusson vier wichtige Strategien, um die Widerstandsfähigkeit von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, eine Überanwendung der Entwurfsreinheit zu vermeiden und die Spieler über bevorstehende Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten. Sein Fokus lag darauf, die Spieler langfristig durch detaillierte Roadmaps und Jahreszeiten für die Planung von Inhalten zu behalten, was eine bedeutende Verschiebung des traditionellen Veröffentlichungsmodells früherer Diablo-Spiele darstellt. Dieser Ansatz entspricht dem breiteren Trend von AAA-Titeln, die sich für langfristige Live-Service-Modelle verpflichten.

Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, deutete er an, dass das Spiel zwar nicht ewig ist, es aber viele Jahre dauern soll. Er zog einen Vergleich mit Destiny an, das ein zehnjähriges Spiel sein sollte, aber vor Herausforderungen stand. Fergusson betonte, wie wichtig es ist, die Zeit der Spieler zu respektieren und eine klare Vision für die Zukunft des Spiels zu bieten, und erkannte die bedeutenden Anlagenspieler in Bezug auf die gespielten Stunden an.

Fergusson teilte auch Einblicke in die Entwicklungszeitleiste für die zweite Expansion von Diablo 4, das Schiff des Hasses , das 2026 zur Veröffentlichung vorgesehen ist. Der Zeitplan wurde zunächst geplant. Der Zeitplan wurde aufgrund der Notwendigkeit einer Priorisierung sofortiger Updates und der Start der ersten Saison verlängert. Fergusson äußerte Vorsicht, feste Zeitpläne zu setzen und aus früheren Erfahrungen der Ankündigung von Plänen zu früh zu lernen.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons Ansatz zur Transparenz zeigt sich in der Entscheidung seines Teams, Tools wie das öffentliche Testbereich (PTR) und Content Roadmaps zu verwenden, obwohl er anfängliche Vorbehalte über die Verderben von Überraschungen für Spieler ist. Er glaubt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Diese Denkweise spiegelt die Bereitschaft wider, kurzfristige Aufregung für langfristige Spielerzufriedenheit und Spielstabilität zu opfern. Fergusson stellte auch die Herausforderungen bei der Erweiterung des PTR auf Konsolen fest. Ein Ziel -Blizzard arbeitet mit Unterstützung von Xbox.

Die Aufnahme von Diablo 4 in die von Xbox erleichterte Spielpass ist ein weiterer strategischer Schritt, um die Reichweite des Spiels zu erweitern. Fergusson verglich dies mit der Entscheidung, Diablo 4 für Dampf freizugeben, und betonte, wie wichtig es ist, die Eintrittsbarrieren zu beseitigen und neue Spieler kontinuierlich anzuziehen.

Alle Stunden Diablo

In unserem Gespräch teilte Fergusson seine persönlichen Spielgewohnheiten mit und enthüllte seine drei besten Spiele von 2024 bis Playtime: NHL 24, Destiny 2 und nicht überraschend, Diablo 4. Mit über 650 Stunden auf seinem Heimkonto ist Fergussons Engagement für Diablo 4 klar. Er spielt gerne als Begleitdruid und begann kürzlich einen Tanz von Messerschurken, der seine tiefe Verbindung zum Spiel unterstreicht. Fergusson erklärte, wie die gewohnheitsbildende Natur von Live-Service-Spielen ihn engagiert, sogar inmitten anderer Titel wie Cyberpunk und The Witcher.

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