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디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

작가 : Madison 업데이트:Apr 23,2025

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 프랜차이즈의 가장 주목할만한 좌절 중 하나 인 오류 37을 해결함으로써 그의 대화를 시작했습니다.이 오류는 Diablo 3의 출시를 괴롭 히고 압도적 인 서버 요구로 인해 플레이어가 게임에 액세스하는 것을 차단했습니다. 그것은 광범위한 비판을 불러 일으켰고 심지어 밈이되었습니다. 그러나 블리자드는이 문제를 해결할 수 있었고, 디아블로 3은 상당한 노력과 시간 이후에 성공했습니다. 퍼거슨은 디아블로가 더 복잡한 라이브 서비스 게임, 특히 디아블로 4의 빈번한 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장으로 진화하는 것과 같은 실패를 예방하는 것의 중요성을 강조했다. 오류 37의 반복은 Diablo 4의 장기적인 성공을 위해 라이브 서비스 Juggernaut로 치명적일 수 있습니다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 프레젠테이션에 이어 Rod Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 연설에서 퍼거슨은 디아블로 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 주요 전략 : 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 콘텐츠 흐름을 유지하고, 순도를 설계하기위한 과도한 부착을 피하고, 선수들에게 다가오는 개발에 대한 정보를 유지했습니다. 그의 초점은 상세한 컨텐츠 로드맵과 계절에 따른 계획을 통해 장기적으로 플레이어를 유지하는 데있었습니다.이 계획은 과거 디아블로 게임의 전통적인 릴리스 모델과의 상당한 변화를 나타냅니다. 이 접근법은 장기 라이브 서비스 모델에 대한 AAA 타이틀의 광범위한 추세와 일치합니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 게임이 영원하지는 않지만 수년 동안 지속되도록 설계되었다고 암시했습니다. 그는 10 년의 경기를 목표로했지만 도전에 직면 한 데스티니와 비교했습니다. 퍼거슨은 플레이어의 시간을 존중하고 게임의 미래에 대한 명확한 비전을 제공하는 것의 중요성을 강조하면서 시간이 걸렸을 때 중요한 투자 플레이어를 인정했다.

퍼거슨은 또한 2026 년에 출시 될 예정인 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오 선박의 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했다. 처음에는 연례 릴리스를 위해 계획된이 타임 라인은 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시가 필요하기 때문에 연장되었다. 퍼거슨은 회사 타임 라인 설정에 대해주의를 기울이고 계획을 너무 일찍 발표 한 과거 경험을 통해 학습했습니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

PRTR (Public Test Realm) 및 컨텐츠 로드맵과 같은 도구를 사용하기로 한 팀의 결정에서 Fergusson의 투명성 접근 방식은 플레이어의 놀라움을 망치는 것에 대한 초기 예약에도 불구하고 분명합니다. 그는 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다. 이 사고 방식은 장기 플레이어 만족도와 게임 안정성에 대한 단기 흥분을 희생하려는 의지를 반영합니다. Fergusson은 또한 PTR을 콘솔로 확장 해야하는 과제를 언급했으며, 목표 블리자드는 Xbox의 지원을 위해 노력하고 있습니다.

Xbox가 촉진하는 게임 패스에 Diablo 4를 포함시키는 것은 게임의 범위를 넓히는 또 다른 전략적 움직임입니다. Fergusson은 이것을 Steam에서 Diablo 4를 석방하기로 한 결정과 비교하여 진입 장벽을 제거하고 새로운 플레이어를 지속적으로 끌어들이는 것의 중요성을 강조했습니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서 퍼거슨은 개인 게임 습관을 공유하여 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, 데스티니 가디언 2, 디아블로 4)에 의해 2024 년 3 대 게임을 공개했습니다. 그는 동반자 드루이드로 연주하는 것을 좋아하고 최근 나이프의 댄스 로그를 시작하여 게임과의 깊은 관계를 강조했습니다. 퍼거슨 (Fergusson)은 라이브 서비스 게임의 습관을 형성하는 특성이 Cyberpunk 및 The Witcher 3과 같은 다른 타이틀 중에도 어떻게 그를 참여시키는지를 설명했습니다. 전문적으로나 개인적으로 Diablo에 대한 그의 열정은 게임의 미래에 대한 그의 비전을 유발합니다.

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