Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a lancé son discours en abordant l'un des revers les plus notables de la franchise: Erreur 37. Cette erreur a affligé le lancement de Diablo 3, empêchant les joueurs d'accéder au jeu en raison de la demande accablante des serveurs. Cela a suscité de nombreuses critiques et même devenu un mème. Cependant, Blizzard a réussi à rectifier le problème, et Diablo 3 a finalement réussi après des efforts et du temps importants. Fergusson a souligné l'importance de prévenir des échecs tels que Diablo évolue vers un jeu de services en direct plus complexe, en particulier avec les mises à jour fréquentes de Diablo 4, les saisons en cours et les extensions prévues. Une répétition de l'erreur 37 pourrait être dévastatrice pour le succès à long terme de Diablo 4 en tant que mastodonte de service en direct.
Diablo, immortel
Au cours du DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Rod Fergusson après sa présentation intitulée "Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV." Dans son discours, Fergusson a décrit quatre stratégies clés pour garantir la résilience de Diablo 4: à l'échelle efficace du jeu, à maintenir un flux constant de contenu, à éviter une sur-attachement pour concevoir la pureté et à tenir les joueurs informés sur les développements à venir. Il se concentrait sur la rétention des joueurs à long terme grâce à des feuilles de route de contenu détaillées et à la planification des saisons, qui marque un changement significatif par rapport au modèle de version traditionnel des jeux Diablo passés. Cette approche s'aligne sur la tendance plus large des titres AAA qui s'engagent dans les modèles de services en direct à long terme.
Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a laissé entendre que si le jeu pourrait ne pas être éternel, il est conçu pour durer de nombreuses années. Il a fait une comparaison avec Destiny, qui visait à être un match de dix ans mais a fait face à des défis. Fergusson a souligné l'importance de respecter le temps des joueurs et de fournir une vision claire de l'avenir du jeu, reconnaissant les investissements importants réalisés en termes d'heures jouées.
Fergusson a également partagé des informations sur le calendrier de développement de la deuxième extension de Diablo 4, navire de la haine , qui devrait être publié en 2026. Initialement prévu pour une version annuelle, le calendrier a été prolongé en raison de la nécessité de hiérarchiser les mises à jour immédiates et le lancement de la première saison. Fergusson a exprimé sa prudence à propos de la mise en place des chronologies de l'entreprise, de l'apprentissage des expériences passées d'annoncer trop tôt les plans.
Ruiner la surprise… exprès
L'approche de Fergusson en matière de transparence est évidente dans la décision de son équipe d'utiliser des outils comme le domaine du test public (PTR) et les feuilles de route de contenu, malgré les réservations initiales sur les surprises de gâchis pour les joueurs. Il croit qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Cet état d'esprit reflète une volonté de sacrifier l'excitation à court terme pour la satisfaction à long terme des joueurs et la stabilité du jeu. Fergusson a également noté les défis de l'élargissement du PTR aux consoles, un objectif Blizzard travaille avec le support de Xbox.
L'inclusion de Diablo 4 sur Game Pass, facilité par Xbox, est une autre décision stratégique pour élargir la portée du jeu. Fergusson a comparé cela à la décision de libérer Diablo 4 sur Steam, soulignant l'importance de supprimer les obstacles à l'entrée et d'attirer de nouveaux joueurs en continu.
Toutes les heures diablo
Dans notre conversation, Fergusson a partagé ses habitudes de jeu personnelles, révélant ses trois meilleurs matchs de 2024 par temps de jeu: NHL 24, Destiny 2, et, sans surprise, Diablo 4. Avec plus de 650 heures connectées à son compte à domicile, le dévouement de Fergusson à Diablo 4 est clair. Il aime jouer en tant que Druid compagnon et a récemment lancé une danse de couteaux Rogue, soulignant sa profonde connexion avec le jeu. Fergusson a expliqué comment la nature formant des habitudes des jeux de services en direct le maintient engagé, même au milieu d'autres titres comme Cyberpunk et The Witcher 3. Sa passion pour Diablo, à la fois professionnellement et personnellement, stimule sa vision de l'avenir du jeu.