डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे उल्लेखनीय असफलताओं में से एक को संबोधित करके अपनी बात को बंद कर दिया: त्रुटि 37। इस त्रुटि ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को प्रसिद्ध रूप से सर्वर की मांग के कारण खेल को एक्सेस करने से रोक दिया। इसने व्यापक आलोचना की और यहां तक कि एक मेम भी बन गया। हालांकि, बर्फ़ीला तूफ़ान इस मुद्दे को सुधारने में कामयाब रहा, और डियाब्लो 3 अंततः महत्वपूर्ण प्रयास और समय के बाद सफल रहा। फर्ग्यूसन ने इस तरह की विफलताओं को रोकने के महत्व पर जोर दिया, क्योंकि डियाब्लो एक अधिक जटिल लाइव सेवा गेम में विकसित होता है, विशेष रूप से डियाब्लो 4 के लगातार अपडेट, चल रहे सीज़न और नियोजित विस्तार के साथ। एरर 37 का एक दोहराव डियाब्लो 4 की दीर्घकालिक सफलता के लिए विनाशकारी हो सकता है, जो एक लाइव सेवा जुगरनट के रूप में है।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बोलने का अवसर मिला, जिसमें उनकी प्रस्तुति के बाद "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम डियाब्लो IV" शीर्षक था। अपनी बात में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, शुद्धता को डिजाइन करने के लिए एक अति-संलग्नक से बचने और खिलाड़ियों को आगामी घटनाक्रमों के बारे में सूचित करना। उनका ध्यान विस्तृत सामग्री रोडमैप और सीजन्स-फॉरवर्ड प्लानिंग के माध्यम से लंबी अवधि में खिलाड़ियों को बनाए रखने पर था, जो पिछले डियाब्लो गेम्स के पारंपरिक रिलीज मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है। यह दृष्टिकोण लंबे समय तक लाइव सेवा मॉडल के लिए प्रतिबद्ध एएए शीर्षक के व्यापक प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है।
डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने संकेत दिया कि जबकि खेल शाश्वत नहीं हो सकता है, यह कई वर्षों तक चलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उन्होंने डेस्टिनी की तुलना की, जिसका उद्देश्य दस साल का खेल था, लेकिन उन्हें चुनौतियों का सामना करना पड़ा। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों के समय का सम्मान करने और खेल के भविष्य की एक स्पष्ट दृष्टि प्रदान करने के महत्व पर जोर दिया, जो महत्वपूर्ण निवेश खिलाड़ियों को खेले जाने के संदर्भ में स्वीकार करते हैं।
फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार, वेसल ऑफ हैट्रेड के लिए विकास की समयरेखा में अंतर्दृष्टि भी साझा की, जिसे 2026 में रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया था। शुरू में एक वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी, तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण टाइमलाइन को बढ़ाया गया था। फर्ग्यूसन ने फर्म टाइमलाइन सेट करने के बारे में सावधानी बरती, योजनाओं की घोषणा करने के पिछले अनुभवों से बहुत जल्दी सीखने के लिए।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण उनकी टीम के फैसले में स्पष्ट है कि वे सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (PTR) और कंटेंट रोडमैप जैसे उपकरणों का उपयोग करने के निर्णय में, खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब करने के बारे में प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद। उनका मानना है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह मानसिकता दीर्घकालिक खिलाड़ी संतुष्टि और खेल स्थिरता के लिए अल्पकालिक उत्तेजना का त्याग करने की इच्छा को दर्शाती है। फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल के विस्तार की चुनौतियों का भी उल्लेख किया, एक गोल बर्फ़ीला तूफ़ान Xbox के समर्थन के साथ काम कर रहा है।
गेम पास पर डियाब्लो 4 का समावेश, Xbox द्वारा सुगम, गेम की पहुंच को व्यापक बनाने के लिए एक और रणनीतिक कदम है। फर्ग्यूसन ने इसकी तुलना स्टीम पर डियाब्लो 4 को छोड़ने के फैसले से की, जिसमें प्रवेश के लिए बाधाओं को दूर करने और नए खिलाड़ियों को लगातार आकर्षित करने के महत्व पर जोर दिया गया।
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत में, फर्ग्यूसन ने अपनी व्यक्तिगत गेमिंग की आदतों को साझा किया, जिसमें 2024 के अपने शीर्ष तीन गेमों को प्लेटाइम द्वारा प्रकट किया गया: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4। 650 घंटे से अधिक के साथ अपने होम अकाउंट पर लॉग इन किया, फर्ग्यूसन का समर्पण डियाब्लो 4 के लिए स्पष्ट है। वह एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलने का आनंद लेता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू करता है, खेल के लिए अपने गहरे संबंध को रेखांकित करता है। फर्ग्यूसन ने बताया कि कैसे लाइव सर्विस गेम्स की आदत बनाने वाली प्रकृति ने उन्हें सिनरपंक और द विचर 3 जैसे अन्य खिताबों के बीच भी व्यस्त रखा है।