Na Dice Summit 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, rozpoczął swoją rozmowę, zajmując się jednym z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Ten błąd słynnie nękał uruchomienie Diablo 3, blokując graczy przed dostępem do gry z powodu nadmiernego zapotrzebowania na serwer. Wywołało powszechną krytykę, a nawet stał się memem. Jednak Blizzardowi udało się naprawić problem, a Diablo 3 ostatecznie udało się po znacznym wysiłku i czasie. Fergusson podkreślił znaczenie zapobiegania takich niepowodzeń, gdy Diablo przekształca się w bardziej złożoną grę usług na żywo, szczególnie w przypadku częstych aktualizacji Diablo 4, trwających sezonów i planowanych rozszerzeń. Powtórzenie błędu 37 może być druzgocące dla długoterminowego sukcesu Diablo 4 jako żonglerowej serwisu na żywo.
Diablo, nieśmiertelne
Podczas Dice Summit 2025 w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Rodem Fergussonem po jego prezentacji zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej rozmowie Fergusson nakreślił cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, unikając nadmiernego zasobu w celu projektowania czystości i informowanie graczy o nadchodzących osiągnięciach. Koncentrował się na zatrzymywaniu graczy w perspektywie długoterminowej poprzez szczegółowe mapy drogowe i planowanie pory roku, co oznacza znaczne przejście od tradycyjnego modelu wydania poprzednich gier Diablo. Podejście to jest zgodne z szerszym trendem tytułów AAA zobowiązujących się do długoterminowych modeli usług na żywo.
Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson zasugerował, że chociaż gra może nie być wieczna, jest zaprojektowana tak, aby trwała wiele lat. Wyciągnął porównanie do Destiny, które miało być dziesięcioletnią grą, ale stanął przed wyzwaniami. Fergusson podkreślił znaczenie szanowania czasu graczy i zapewnienia jasnej wizji przyszłości gry, uznając znaczące inwestycyjne gracze pod względem rozgrywanych godzin.
Fergusson podzielił się również wglądem w harmonogram rozwoju drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści , która ma zostać wydana w 2026 r. Początkowo planowana do corocznej wersji, oś czasu została rozszerzona ze względu na konieczność nadania priorytetów natychmiastowych aktualizacji i uruchomienia pierwszego sezonu. Fergusson wyraził ostrożność przed ustaleniem firmy harmonogramu, uczenia się z wcześniejszych doświadczeń w ogłoszeniu planów zbyt wcześnie.
Zrujnowanie niespodzianki… celowo
Podejście Fergussona do przejrzystości jest widoczne w decyzji jego zespołu o korzystaniu z narzędzi takich jak Public Test Realm (PTR) i mapy drogowe treści, pomimo wstępnych zastrzeżeń dotyczących zepsucia niespodzianek dla graczy. Uważa, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Ten sposób myślenia odzwierciedla gotowość do poświęcenia krótkoterminowych emocji dla długoterminowego zadowolenia gracza i stabilności gry. Fergusson zauważył również wyzwania związane z rozszerzeniem PTR na konsole, nad czym Blizzard pracuje przy wsparciu Xbox.
Włączenie Diablo 4 do Game Pass, ułatwione przez Xbox, jest kolejnym strategicznym ruchem w celu poszerzenia zasięgu gry. Fergusson porównał to z decyzją o uwolnieniu Diablo 4 na Steamie, podkreślając znaczenie usuwania barier w wejściu i ciągłego przyciągania nowych graczy.
Wszystkie godziny Diablo
W naszej rozmowie Fergusson podzielił się swoimi osobistymi nawykami gier, ujawniając swoje trzy najlepsze gry w 2024 roku według czasu Playtime: NHL 24, Destiny 2 i, co się dziwi, Diablo 4. Z ponad 650 godzinami zalogowanymi na jego koncie domu, poświęcenie Fergussona na Diablo 4 jest czyste. Lubi grać jako towarzysz Druid, a niedawno rozpoczął taniec noża łotra, podkreślając swój głęboki związek z grą. Fergusson wyjaśnił, w jaki sposób kształtna natura gier serwisowych na żywo utrzymuje go zaangażowanie, nawet pośród innych tytułów, takich jak Cyberpunk i The Witcher 3. Jego pasja do Diablo, zarówno zawodowo, jak i osobiście, napędza jego wizję przyszłości gry.