Tijdens de DICE Summit 2025 schopte Rod Fergusson, de algemeen manager van de Diablo -serie, zijn lezing af door een van de meest opvallende tegenslagen van de franchise aan te pakken: Error 37. Deze fout heeft de lancering van Diablo 3 beroemd geplaag Het leidde tot wijdverbreide kritiek en werd zelfs een meme. Blizzard slaagde er echter in om het probleem te verhelpen en Diablo 3 slaagde er uiteindelijk in na aanzienlijke inspanningen en tijd. Fergusson benadrukte het belang van het voorkomen van storingen als Diablo evolueert naar een complexer live servicegame, vooral met de frequente updates van Diablo 4, lopende seizoenen en geplande uitbreidingen. Een herhaling van fout 37 kan verwoestend zijn voor het langetermijnsucces van Diablo 4 als een live service-juggernaut.
Diablo, onsterfelijk
Tijdens de Dice Summit 2025 in Las Vegas had ik de gelegenheid om met Rod Fergusson te spreken na zijn presentatie getiteld "Evoluerend Sanctuary: Building A Resilient Liveservice Game in Diablo IV." In zijn toespraak schetste Fergusson vier belangrijke strategieën om de veerkracht van Diablo 4 te waarborgen: het spel effectief schalen, een gestage stroom van inhoud behouden, het vermijden van een overversterking om zuiverheid te ontwerpen en spelers op de hoogte te houden van de komende ontwikkelingen. Zijn focus lag op het behouden van spelers op de lange termijn door gedetailleerde content routekaarten en seizoenen-ahead planning, wat een belangrijke verschuiving markeert van het traditionele releasemodel van eerdere Diablo-games. Deze aanpak sluit aan bij de bredere trend van AAA-titels die zich inzetten voor langdurige live servicemodellen.
Op de vraag naar de toekomst van Diablo 4, liet Fergusson doorschemeren dat hoewel het spel misschien niet eeuwig is, het is ontworpen om vele jaren mee te gaan. Hij trok een vergelijking met Destiny, die een wedstrijd van tien jaar wilde zijn, maar werd geconfronteerd met uitdagingen. Fergusson benadrukte het belang van het respecteren van de tijd van spelers en het bieden van een duidelijke visie op de toekomst van het spel, waarbij de belangrijke investeringsspelers worden erkend in termen van gespeelde uren.
Fergusson deelde ook inzichten in de ontwikkelingstijdlijn voor de tweede uitbreiding van Diablo 4, schip van haat , die gepland is voor release in 2026. Aanvankelijk gepland voor een jaarlijkse release, werd de tijdlijn verlengd vanwege de noodzaak om prioriteit te geven aan onmiddellijke updates en de lancering van het eerste seizoen. Fergusson uitte voorzichtig met het vaststellen van bedrijfstijdlijnen, leren van ervaringen uit het verleden om plannen te vroeg aan te kondigen.
De verrassing verpesten ... met opzet
De benadering van Fergusson voor transparantie is duidelijk in de beslissing van zijn team om tools zoals de Public Test Realm (PTR) en content -routekaarten te gebruiken, ondanks de eerste reserveringen over het verwennen van verrassingen voor spelers. Hij gelooft dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Deze mentaliteit weerspiegelt een bereidheid om op te offeren op korte termijn opwinding voor langdurige spelerstevredenheid en spelstabiliteit. Fergusson merkte ook op de uitdagingen van het uitbreiden van de PTR naar consoles, een doelblizzard werkt aan de steun van Xbox.
De opname van Diablo 4 op Game Pass, gefaciliteerd door Xbox, is een andere strategische stap om het bereik van de game te verbreden. Fergusson vergeleek dit met de beslissing om Diablo 4 op Steam vrij te geven, en benadrukte het belang van het wegnemen van toetredingsdrempels en het continu aantrekken van nieuwe spelers.
Alle uren diablo
In ons gesprek deelde Fergusson zijn persoonlijke gaminggewoonten en onthulde hij zijn top drie wedstrijden van 2024 door Playtime: NHL 24, Destiny 2 en, niet verrassend, Diablo 4. Met meer dan 650 uur aangemeld op zijn thuisrekening, is Fergusson's toewijding aan Diablo 4 duidelijk. Hij speelt graag als bijbehorende druïde en begon onlangs een dans van messen Rogue, onderstreept zijn diepe connectie met het spel. Fergusson legde uit hoe de gewoonte-vormende aard van live servicegames hem betrokken houdt, zelfs te midden van andere titels zoals Cyberpunk en The Witcher 3. Zijn passie voor Diablo, zowel professioneel als persoonlijk, drijft zijn visie voor de toekomst van de game.