Sa DICE Summit 2025, si Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ng franchise: Error 37. Ang error na ito ay sikat na sinaktan ang paglulunsad ng Diablo 3, pagharang sa mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na pagsabog ng demand ng server. Nag -spark ito ng malawak na pagpuna at naging meme. Gayunpaman, pinamamahalaan ni Blizzard na iwasto ang isyu, at sa kalaunan ay nagtagumpay ang Diablo 3 pagkatapos ng makabuluhang pagsisikap at oras. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpigil sa mga pagkabigo tulad ng Diablo na umuusbong sa isang mas kumplikadong live na laro ng serbisyo, lalo na sa madalas na pag -update ng Diablo 4, patuloy na mga panahon, at nakaplanong pagpapalawak. Ang isang pag-uulit ng error 37 ay maaaring mapahamak para sa pangmatagalang tagumpay ng Diablo 4 bilang isang live na serbisyo ng juggernaut.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag-uusap, binalangkas ni Fergusson ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag-scale ng laro nang epektibo, pinapanatili ang isang matatag na daloy ng nilalaman, pag-iwas sa isang labis na pag-atake sa pagdidisenyo ng kadalisayan, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa paparating na mga pag-unlad. Ang kanyang pokus ay sa pagpapanatili ng mga manlalaro sa pangmatagalang panahon sa pamamagitan ng detalyadong mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano ng mga panahon, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyunal na modelo ng paglabas ng mga nakaraang laro ng Diablo. Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa mas malawak na kalakaran ng mga pamagat ng AAA na nakikipagtagpo sa mga pangmatagalang modelo ng live na serbisyo.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, sinabi ni Fergusson na habang ang laro ay maaaring hindi walang hanggan, ito ay dinisenyo upang tumagal ng maraming taon. Gumuhit siya ng paghahambing sa Destiny, na naglalayong maging isang sampung taong laro ngunit nahaharap sa mga hamon. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng mga manlalaro at pagbibigay ng isang malinaw na pananaw sa hinaharap ng laro, na kinikilala ang mga makabuluhang manlalaro ng pamumuhunan na ginagawa sa mga tuntunin ng oras na nilalaro.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad para sa pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hapred , na kung saan ay natapos para mailabas noong 2026. Una nang binalak para sa isang taunang paglabas, ang timeline ay pinalawak dahil sa pangangailangan na unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Nagpahayag ng pag -iingat ang Fergusson tungkol sa pagtatakda ng mga firm na mga takdang oras, pag -aaral mula sa mga nakaraang karanasan ng pag -anunsyo ng mga plano nang maaga.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang diskarte ni Fergusson sa transparency ay maliwanag sa desisyon ng kanyang koponan na gumamit ng mga tool tulad ng Public Test Realm (PTR) at mga roadmaps ng nilalaman, sa kabila ng paunang reserbasyon tungkol sa pagsira ng mga sorpresa para sa mga manlalaro. Naniniwala siya na mas mahusay na "sirain ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Ang mindset na ito ay sumasalamin sa isang pagpayag na magsakripisyo ng panandaliang kaguluhan para sa pangmatagalang kasiyahan ng manlalaro at katatagan ng laro. Nabanggit din ni Fergusson ang mga hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, ang isang layunin na blizzard ay nagtatrabaho sa suporta ng Xbox.
Ang pagsasama ng Diablo 4 sa Game Pass, na pinadali ng Xbox, ay isa pang madiskarteng paglipat upang mapalawak ang pag -abot ng laro. Inihambing ito ni Fergusson sa desisyon na palayain ang Diablo 4 sa Steam, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pag -alis ng mga hadlang sa pagpasok at pag -akit ng mga bagong manlalaro.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, ibinahagi ni Fergusson ang kanyang personal na gawi sa paglalaro, na inihayag ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Na may higit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang account sa bahay, ang dedikasyon ni Fergusson sa Diablo 4 ay malinaw. Masaya siyang naglalaro bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na binibigyang diin ang kanyang malalim na koneksyon sa laro. Ipinaliwanag ni Fergusson kung paano pinapanatili siya ng ugali ng live na serbisyo ng serbisyo, kahit na sa gitna ng iba pang mga pamagat tulad ng Cyberpunk at ang Witcher 3. Ang kanyang pagnanasa kay Diablo, kapwa propesyonal at personal, ay nagtutulak ng kanyang pangitain para sa hinaharap ng laro.