ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম উল্লেখযোগ্য বিপর্যয়কে সম্বোধন করে তার আলাপটি সরিয়ে দিয়েছিলেন: ত্রুটি ৩ 37। এই ত্রুটিটি ডায়াবলো 3 এর প্রবর্তনকে বিখ্যাত করে জর্জরিত করে খেলোয়াড়দের অপ্রতিরোধ্য সার্ভারের চাহিদার কারণে গেমটি অ্যাক্সেস করতে বাধা দিয়েছে। এটি ব্যাপক সমালোচনা ছড়িয়ে দিয়েছে এবং এমনকি একটি মেমে পরিণত হয়েছিল। যাইহোক, ব্লিজার্ড সমস্যাটি সংশোধন করতে সক্ষম হয়েছিল এবং ডায়াবলো 3 অবশেষে উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা এবং সময় পরে সফল হয়েছিল। ফার্গুসন ডায়াবলো যেমন আরও জটিল লাইভ সার্ভিস গেম হিসাবে বিকশিত হয়, বিশেষত ডায়াবলো 4 এর ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং পরিকল্পিত বিস্তারের সাথে বিকশিত হওয়ার মতো ব্যর্থতাগুলি প্রতিরোধের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। লাইভ সার্ভিস জুগারনট হিসাবে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের জন্য 37 ত্রুটি 37 এর পুনরাবৃত্তি ধ্বংসাত্মক হতে পারে।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025 চলাকালীন, "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শীর্ষক উপস্থাপনার পরে আমি রড ফার্গুসনের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তার আলোচনায়, ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি মূল কৌশলকে উল্লেখ করেছিলেন: গেমটি কার্যকরভাবে স্কেলিং করা, বিষয়বস্তুর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, বিশুদ্ধতা ডিজাইনের জন্য অতিরিক্ত সংযুক্তি এড়ানো এবং খেলোয়াড়দের আসন্ন উন্নয়ন সম্পর্কে অবহিত রাখার জন্য। তাঁর ফোকাসটি দীর্ঘমেয়াদে বিশদ সামগ্রী রোডম্যাপস এবং asons তু-এগিয়ে পরিকল্পনার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের ধরে রাখার দিকে ছিল, যা অতীত ডায়াবলো গেমসের traditional তিহ্যবাহী রিলিজ মডেল থেকে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে চিহ্নিত করে। এই পদ্ধতির দীর্ঘমেয়াদী লাইভ পরিষেবা মডেলগুলিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এএএ শিরোনামের বিস্তৃত প্রবণতার সাথে একত্রিত হয়।
ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে গেমটি চিরন্তন নাও হতে পারে, এটি বহু বছর ধরে স্থায়ী হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। তিনি ডেসটিনির সাথে তুলনা করেছিলেন, যার লক্ষ্য ছিল দশ বছরের খেলা হিসাবে কিন্তু চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। ফার্গুসন খেলোয়াড়দের সময়কে সম্মান করার এবং গেমের ভবিষ্যতের একটি সুস্পষ্ট দৃষ্টি সরবরাহের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ খেলোয়াড়দের খেলতে থাকা ঘন্টাগুলির ক্ষেত্রে স্বীকৃতি দেয়।
ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণের জন্য বিকাশের সময়রেখার অন্তর্দৃষ্টিও ভাগ করে নিয়েছিলেন, বিদ্বেষের জাহাজ , যা ২০২26 সালে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে। প্রাথমিকভাবে বার্ষিক প্রকাশের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের প্রয়োজনীয়তার কারণে টাইমলাইনটি বাড়ানো হয়েছিল। ফার্গুসন দৃ firm ় সময়সীমা নির্ধারণ, খুব তাড়াতাড়ি পরিকল্পনা ঘোষণার অতীত অভিজ্ঞতা থেকে শিখতে সতর্কতা প্রকাশ করেছিলেন।
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
খেলোয়াড়দের জন্য বিস্ময় নষ্ট করার বিষয়ে প্রাথমিক সংরক্ষণের পরেও পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) এবং কন্টেন্ট রোডম্যাপের মতো সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার তার দলের সিদ্ধান্তে স্বচ্ছতার বিষয়ে ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি স্পষ্ট। তিনি বিশ্বাস করেন যে "10,000 জনের জন্য আশ্চর্য নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" এই মানসিকতাটি দীর্ঘমেয়াদী প্লেয়ার সন্তুষ্টি এবং গেমের স্থিতিশীলতার জন্য স্বল্পমেয়াদী উত্তেজনাকে ত্যাগ করার ইচ্ছাকে প্রতিফলিত করে। ফার্গুসন পিটিআরকে কনসোলগুলিতে প্রসারিত করার চ্যালেঞ্জগুলিও উল্লেখ করেছিলেন, একটি গোল ব্লিজার্ড এক্সবক্সের সমর্থন নিয়ে কাজ করছে।
এক্সবক্স দ্বারা সহজতর গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর অন্তর্ভুক্তি গেমের নাগালের আরও প্রশস্ত করার জন্য আরও কৌশলগত পদক্ষেপ। ফার্গুসন এটিকে স্টিমের উপর ডায়াবলো 4 প্রকাশের সিদ্ধান্তের সাথে তুলনা করেছেন, প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা অপসারণ এবং ক্রমাগত নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনে, ফার্গুসন তার ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসগুলি ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্লেটাইম দ্বারা 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছেন: এনএইচএল 24, ডেসটিনি 2, এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4। 650 ঘন্টােরও বেশি সময় ধরে তার বাড়ির অ্যাকাউন্টে লগইন করে, ফার্গুসনের ডায়াবলো 4 এর প্রতি উত্সর্গ স্পষ্ট। তিনি সহযোগী ড্রুড হিসাবে খেলতে উপভোগ করেন এবং সম্প্রতি গেমের সাথে তার গভীর সংযোগকে আন্ডার করে ছুরি রোগের একটি নৃত্য শুরু করেছিলেন। ফার্গুসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে লাইভ সার্ভিস গেমগুলির অভ্যাস-গঠনের প্রকৃতি তাকে সাইবারপঙ্ক এবং দ্য উইচার 3 এর মতো অন্যান্য শিরোনামের মধ্যেও জড়িত রাখে। ডায়াবলোর প্রতি তাঁর আবেগ, পেশাগত এবং ব্যক্তিগতভাবে উভয়ই গেমের ভবিষ্যতের জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গি চালায়।