在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)通过解决该系列最引人注目的挫折之一来启动他的演讲:错误37。这一错误闻名于暗黑破坏神3的推出,阻止玩家由于压倒性的服务器需求而无法访问游戏。它引发了广泛的批评,甚至成为模因。但是,暴雪设法纠正了这个问题,Diablo 3最终在巨大的努力和时间之后成功了。弗格森(Fergusson)强调了防止暗黑破坏神(Diablo)演变为更复杂的现场服务游戏的重要性,尤其是在《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的频繁更新,持续的季节和计划的扩展中。对于暗黑破坏神4作为现场服务王室的长期成功,错误37的重复可能是毁灭性的。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯举行的2025年骰子峰会上,我有机会与罗德·弗格森(Rod Fergusson)交谈,其演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏”。弗格森(Fergusson)在演讲中概述了确保《暗黑破坏神4:有效扩展游戏》的弹性的四个关键策略,保持稳定的内容流动,避免了过度使用以设计纯度,并使玩家了解即将到来的发展。他的重点是通过详细的内容路线图和季节预先计划来长期保留玩家,这标志着与过去的暗黑破坏神游戏的传统发行模型的重大转变。这种方法与AAA标题致力于长期实时服务模型的更广泛趋势相吻合。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森暗示,尽管游戏可能不是永恒的,但它的设计持续了很多年。他与《命运》进行了比较,该命运的目的是为期十年,但面临挑战。弗格森(Fergusson)强调了尊重玩家的时间并为游戏的未来提供清晰的愿景的重要性,并承认了大量投资者在玩的时间方面所做的。
Fergusson还分享了Diablo 4的第二次扩展仇恨船的开发时间表的见解,该船将于2026年发行。最初计划的年度发布会延长了时间表,因为需要优先考虑即时更新和第一季的发布。弗格森(Fergusson)表示谨慎地设定牢固的时间表,从过去宣布计划的经验中学习。
故意破坏惊喜
弗格森(Fergusson)的透明度方法在他的团队决定使用公共测试领域(PTR)和内容路线图等工具的决定中很明显,尽管最初保留破坏球员的惊喜。他认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人有一个愉快的季节。”这种思维方式反映了为长期玩家满意度和游戏稳定而牺牲短期兴奋的意愿。 Fergusson还指出,将PTR扩展到游戏机的挑战,进球是在Xbox的支持下进行的。
由Xbox促进的游戏通行证中包含Diablo 4,这是扩大游戏范围的另一个战略举动。弗格森(Fergusson)将其与决定在Steam上释放Diablo 4的决定进行了比较,这强调了消除进入障碍并不断吸引新玩家的重要性。
所有时间暗黑破坏神
在我们的谈话中,弗格森分享了他的个人游戏习惯,揭示了他2024年的前三场比赛:NHL 24,《命运2》,以及毫不奇怪的是,《暗黑破坏神4》。弗格森(Fergusson)对Diablo 4的奉献精神很清楚。他喜欢作为伴侣德鲁伊(Druid)演奏,最近开始了一支刀鲁格(Rogue)的舞蹈,强调了他与游戏的深刻联系。弗格森(Fergusson)解释了现场服务游戏的习惯性质如何使他参与进来,甚至在赛博朋克(Cyberpunk)和《巫师3》(The Witcher 3)等其他头衔中。他对《暗黑破坏神》(Diablo)的热情,无论是专业和个人而言,都推动了他对游戏未来的愿景。