在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)通過解決該系列最引人注目的挫折之一來啟動他的演講:錯誤37。這一錯誤聞名於暗黑破壞神3的推出,阻止玩家由於壓倒性的服務器需求而無法訪問遊戲。它引發了廣泛的批評,甚至成為模因。但是,暴雪設法糾正了這個問題,Diablo 3最終在巨大的努力和時間之後成功了。弗格森(Fergusson)強調了防止暗黑破壞神(Diablo)演變為更複雜的現場服務遊戲的重要性,尤其是在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的頻繁更新,持續的季節和計劃的擴展中。對於暗黑破壞神4作為現場服務王室的長期成功,錯誤37的重複可能是毀滅性的。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯舉行的2025年骰子峰會上,我有機會與羅德·弗格森(Rod Fergusson)交談,其演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。弗格森(Fergusson)在演講中概述了確保《暗黑破壞神4:有效擴展遊戲》的彈性的四個關鍵策略,保持穩定的內容流動,避免了過度使用以設計純度,並使玩家了解即將到來的發展。他的重點是通過詳細的內容路線圖和季節預先計劃來長期保留玩家,這標誌著與過去的暗黑破壞神遊戲的傳統發行模型的重大轉變。這種方法與AAA標題致力於長期實時服務模型的更廣泛趨勢相吻合。
當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森暗示,儘管遊戲可能不是永恆的,但它的設計持續了很多年。他與《命運》進行了比較,該命運的目的是為期十年,但面臨挑戰。弗格森(Fergusson)強調了尊重玩家的時間並為遊戲的未來提供清晰的願景的重要性,並承認了大量投資者在玩的時間方面所做的。
Fergusson還分享了Diablo 4的第二次擴展仇恨船的開發時間表的見解,該船將於2026年發行。最初計劃的年度發布會延長了時間表,因為需要優先考慮即時更新和第一季的發布。弗格森(Fergusson)表示謹慎地設定牢固的時間表,從過去宣布計劃的經驗中學習。
故意破壞驚喜
弗格森(Fergusson)的透明度方法在他的團隊決定使用公共測試領域(PTR)和內容路線圖等工具的決定中很明顯,儘管最初保留破壞球員的驚喜。他認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個愉快的季節。”這種思維方式反映了為長期玩家滿意度和遊戲穩定而犧牲短期興奮的意願。 Fergusson還指出,將PTR擴展到遊戲機的挑戰,進球是在Xbox的支持下進行的。
由Xbox促進的遊戲通行證中包含Diablo 4,這是擴大遊戲範圍的另一個戰略舉動。弗格森(Fergusson)將其與決定在Steam上釋放Diablo 4的決定進行了比較,這強調了消除進入障礙並不斷吸引新玩家的重要性。
所有時間暗黑破壞神
在我們的談話中,弗格森分享了他的個人遊戲習慣,揭示了他2024年的前三場比賽:NHL 24,《命運2》,以及毫不奇怪的是,《暗黑破壞神4》。弗格森(Fergusson)對Diablo 4的奉獻精神很清楚。他喜歡作為伴侶德魯伊(Druid)演奏,最近開始了一支刀魯格(Rogue)的舞蹈,強調了他與遊戲的深刻聯繫。弗格森(Fergusson)解釋了現場服務遊戲的習慣性質如何使他參與進來,甚至在賽博朋克(Cyberpunk)和《巫師3》(The Witcher 3)等其他頭銜中。他對《暗黑破壞神》(Diablo)的熱情,無論是專業和個人而言,都推動了他對遊戲未來的願景。