Tại Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách giải quyết một trong những thất bại đáng chú ý nhất của nhượng quyền thương mại: Error 37. Nó làm dấy lên những lời chỉ trích rộng rãi và thậm chí trở thành một meme. Tuy nhiên, Blizzard đã xoay sở để khắc phục vấn đề và cuối cùng Diablo 3 đã thành công sau nỗ lực và thời gian đáng kể. Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ngăn chặn những thất bại như Diablo phát triển thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn, đặc biệt là với các bản cập nhật thường xuyên của Diablo 4, các mùa đang diễn ra và mở rộng theo kế hoạch. Lặp lại lỗi 37 có thể tàn phá thành công lâu dài của Diablo 4 với tư cách là một dịch vụ trực tiếp.
Diablo, bất tử
Trong Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025 tại Las Vegas, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Rod Fergusson sau bài thuyết trình của anh ấy có tựa đề "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV." Trong cuộc nói chuyện của mình, Fergusson đã vạch ra bốn chiến lược chính để đảm bảo khả năng phục hồi của Diablo 4: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì một dòng nội dung ổn định, tránh sự gắn kết quá mức để thiết kế sự thuần khiết và thông báo cho người chơi về sự phát triển sắp tới. Trọng tâm của anh là giữ chân người chơi trong thời gian dài thông qua các lộ trình nội dung chi tiết và lập kế hoạch trước các mùa, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ mô hình phát hành truyền thống của các trò chơi Diablo trong quá khứ. Cách tiếp cận này phù hợp với xu hướng rộng hơn của các tiêu đề AAA cam kết các mô hình dịch vụ trực tiếp dài hạn.
Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, Fergusson đã ám chỉ rằng trong khi trò chơi có thể không phải là vĩnh cửu, nó được thiết kế để kéo dài trong nhiều năm. Anh ta đã so sánh với Destiny, nhằm mục đích trở thành một trò chơi mười năm nhưng phải đối mặt với những thách thức. Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng thời gian của người chơi và cung cấp một tầm nhìn rõ ràng về tương lai của trò chơi, thừa nhận những người chơi đầu tư quan trọng thực hiện theo giờ chơi.
Fergusson cũng chia sẻ những hiểu biết về dòng thời gian phát triển cho bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận , dự kiến phát hành vào năm 2026. Ban đầu được lên kế hoạch cho một bản phát hành hàng năm, dòng thời gian được mở rộng do cần phải ưu tiên cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa đầu tiên. Fergusson bày tỏ sự thận trọng về việc thiết lập các mốc thời gian của công ty, học hỏi từ những kinh nghiệm trong quá khứ về việc công bố kế hoạch quá sớm.
Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích
Cách tiếp cận minh bạch của Fergusson là rõ ràng trong quyết định sử dụng các công cụ của nhóm như Realm (PTR) và lộ trình nội dung của nhóm, mặc dù đã đặt ra những sự bất ngờ ban đầu về những bất ngờ cho người chơi. Ông tin rằng tốt hơn là "phá hỏng sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Suy nghĩ này phản ánh sự sẵn sàng hy sinh sự phấn khích ngắn hạn cho sự hài lòng của người chơi dài hạn và sự ổn định trò chơi. Fergusson cũng lưu ý những thách thức của việc mở rộng PTR sang bảng điều khiển, một trận bão tuyết đang làm việc với sự hỗ trợ của Xbox.
Việc đưa Diablo 4 vào trò chơi vượt qua, được Xbox tạo điều kiện, là một động thái chiến lược khác để mở rộng phạm vi của trò chơi. Fergusson đã so sánh điều này với quyết định phát hành Diablo 4 trên Steam, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc loại bỏ các rào cản đối với việc vào và thu hút người chơi mới liên tục.
Tất cả các giờ diablo
Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, Fergusson đã chia sẻ thói quen chơi game cá nhân của mình, tiết lộ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của anh ấy theo giờ chơi: NHL 24, Destiny 2, và không ngạc nhiên, Diablo 4. Với hơn 650 giờ đã đăng nhập vào tài khoản nhà của anh ấy, sự cống hiến của Fergusson cho Diablo 4. Anh ấy thích chơi như một người bạn đồng hành Druid và gần đây đã bắt đầu một điệu nhảy của Dao Rogue, nhấn mạnh mối liên hệ sâu sắc của anh ấy với trò chơi. Fergusson giải thích cách bản chất hình thành thói quen của các trò chơi dịch vụ trực tiếp khiến anh ta tham gia, thậm chí giữa các tựa game khác như Cyberpunk và The Witcher 3. Niềm đam mê của anh ta với Diablo, cả về chuyên môn và cá nhân, thúc đẩy tầm nhìn của anh ta về tương lai của trò chơi.