Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, memulakan ceramahnya dengan menangani salah satu kemunduran yang paling ketara: ralat 37. Kesilapan ini terkenal dengan pelancaran Diablo 3, menyekat pemain daripada mengakses permainan kerana permintaan pelayan yang meluas. Ia mencetuskan kritikan yang meluas dan juga menjadi meme. Walau bagaimanapun, Blizzard berjaya membetulkan isu itu, dan Diablo 3 akhirnya berjaya selepas usaha dan masa yang signifikan. Fergusson menekankan pentingnya mencegah kegagalan seperti Diablo berkembang menjadi permainan perkhidmatan langsung yang lebih kompleks, terutamanya dengan kemas kini yang kerap Diablo 4, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang. Ulang kesilapan 37 boleh menghancurkan kejayaan jangka panjang Diablo 4 sebagai juggernaut perkhidmatan langsung.
Diablo, abadi
Semasa Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Rod Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat strategi utama untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, mengelakkan kelebihan untuk merekabentuk kesucian, dan memastikan pemain dimaklumkan tentang perkembangan yang akan datang. Tumpuannya adalah untuk mengekalkan pemain dalam jangka panjang melalui roadmaps kandungan terperinci dan perancangan musim-ke depan, yang menandakan peralihan yang ketara dari model pelepasan tradisional permainan Diablo yang lalu. Pendekatan ini sejajar dengan trend yang lebih luas dari tajuk AAA yang melakukan model perkhidmatan jangka panjang.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson membayangkan bahawa walaupun permainan mungkin tidak kekal, ia direka untuk bertahan selama bertahun -tahun. Dia menarik perbandingan kepada Destiny, yang bertujuan untuk menjadi permainan sepuluh tahun tetapi menghadapi cabaran. Fergusson menekankan pentingnya menghormati masa pemain dan memberikan visi yang jelas tentang masa depan permainan, mengakui pemain pelaburan yang penting membuat dari segi jam yang dimainkan.
Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan untuk pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian , yang dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026. Pada mulanya dirancang untuk pelepasan tahunan, garis masa dilanjutkan kerana keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Fergusson menyatakan berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang firma, belajar dari pengalaman masa lalu mengumumkan rancangan terlalu awal.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Pendekatan Fergusson terhadap ketelusan terbukti dalam keputusan pasukannya untuk menggunakan alat seperti Realm Ujian Awam (PTR) dan Roadmaps Kandungan, walaupun tempahan awal mengenai kejutan merosakkan pemain. Dia percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pemikiran ini mencerminkan kesediaan untuk mengorbankan keseronokan jangka pendek untuk kepuasan pemain jangka panjang dan kestabilan permainan. Fergusson juga mencatatkan cabaran memperluaskan PTR ke konsol, badai salji gol sedang berusaha dengan sokongan Xbox.
Kemasukan Diablo 4 pada Game Pass, yang difasilitasi oleh Xbox, adalah satu lagi langkah strategik untuk memperluaskan jangkauan permainan. Fergusson membandingkannya dengan keputusan untuk melepaskan Diablo 4 pada Steam, menekankan pentingnya menghapuskan halangan untuk masuk dan menarik pemain baru secara berterusan.
Semua jam Diablo
Dalam perbualan kami, Fergusson berkongsi tabiat permainan peribadinya, mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dia suka bermain sebagai teman druid dan baru -baru ini memulakan tarian pisau Rogue, menggariskan sambungannya yang mendalam ke permainan. Fergusson menerangkan bagaimana kebiasaan membentuk sifat permainan perkhidmatan langsung membuatnya terlibat, walaupun di tengah-tengah tajuk lain seperti Cyberpunk dan The Witcher 3. Hasratnya untuk Diablo, baik secara profesional dan peribadi, memacu penglihatannya untuk masa depan permainan.