Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu Wurzeln, verstärkt
Nach dem phänomenalen Erfolg des Doom und seiner Fortsetzung von 2020 von 2016 Doom Eternal , der neuesten Ratenzahlung von ID Software, Doom: The Dark Age , zielt nicht darauf ab, das Rad neu zu erfinden. Stattdessen verfeinert es die hochoktanige, qualifizierte Schützenformel aus der Ego-basierten Ego-Basis und liefert eine mittelalterliche Erlebnis, die die Rohleistung und einen unerbittlichen Kampf hervorhebt.
Das Spiel verlagert sich erheblich von ewigen Plattformelementen und konzentriert sich auf intensive, strenge Schusswaffen. Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, stellt das dunkle Zeitalter * den Schädelschlauch ein, eine herausragende Waffe, die die Schädel von besiegten Feinden als Munition nutzt. Der Nahkampf im Mittelpunkt steht auch im Mittelpunkt des elektrifizierten Handschuhs, eines Drehflegels und der Schildsäge - ein vielseitiges Werkzeug zum Blockieren, Parieren und Ablenken von Angriffen. Wie Game Director Hugo Martin sagte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Martin zitiert das Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als wichtige Inspirationen. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels, insbesondere in den nicht synchronisierten Glory-Kills, die aus jedem Blickwinkel anpassbar sind, und die groß angelegten Kampfbegegnungen, die an 300 's ikonische Kampfsequenzen erinnern. Level Design bietet die Freiheit des Ansatzes, wobei die Ziele in beliebiger Reihenfolge angepasst und die Ebenen angepasst werden, um eine ungefähre einstündige Spielzeit aufrechtzuerhalten.
In Bezug auf die Kritik an Doom Eternal 's Codex-basiertem Geschichtenerzählen Das dunkle Zeitalter präsentiert seine Erzählung durch Zwischensequenzen und verspricht ein "Sommer-Blockbuster-Ereignis" im Doom-Universum. Das Spiel vereinfacht auch die Steuerelemente und strömt die Komplexität von ewiger für eine intuitivere Erfahrung. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet, und die Wirtschaft wird zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht, wobei sich Geheimnisse eher auf materielle Spielerverbesserungen als auf Überlieferungen konzentrieren.
Schwierigkeit ist sehr anpassbar und bietet Schieberegler für Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und mehr. Präsentierte Sequenzen mit einem riesigen Dämonenmech (The Atlan) und einem kybernetischen Drachenback-Reiten sind keine isolierten Veranstaltungen, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Begegnungen mit Mini-Boss. Wichtig ist, dass Multiplayer die Entwicklungsbemühungen auf eine raffinierte Einzelspieler-Erfahrung konzentriert.
Martin betont eine absichtliche Verschiebung von Doom Eternal 's Richtung und strebt eine klassischere Doom -Erfahrung an: "Es muss einfach anders sein ... besonders wenn ich das Spiel liebte. Wenn ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich, Fühlen Sie sich stark, aber ich bin einverstanden, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung sie dem klassischen Untergang näher bringt. " Diese Fokussierung auf eine raffinierte, leistungsstarke und aber klassische Doom -Erfahrung hat erhebliche Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai hervorgerufen.