Гибель: темные века - возвращение к корням, усилено
Следуя феноменальному успеху 2016 года Doom и его продолжения 2020 года, Doom Eternal , Последний выпуск программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , не стремится заново изобретать колесо. Вместо этого он уточняет высокооктановую формулу стрелка от первого лица на основе навыков, предоставляя приквел, наполненный средневековым приквелом, который подчеркивает необработанную силу и неустанный бой.
Игра значительно смещается с платформирующих элементов Eternal , сосредотачиваясь на интенсивной, тяжелой стрельбе. В то время как подпись арсенала возвращается, темные века представляет дробилку черепа, выдающееся оружие, которое использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов. БИЛЕЙ БЕЙТ также занимает центральную сцену, включающую электрифицированную перчатку, клевету и пилу Shield - универсальный инструмент для блокировки, парирования и отклонения атак. Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин: «Ты будешь встать и сражаться».
Мартин цитирует оригинал Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевого вдохновения. Это влияние очевидно в дизайне игры, в частности, безрассудные убийства славы, адаптируемые с любого угла, и крупномасштабные боевые встречи, напоминающие культовые боевые последовательности 300 . Design Design предлагает свободу подхода, с целями, которые решаются в любом порядке, и уровни, скорректированные для поддержания приблизительного часового игрового времени.
Обращаясь к критике Doom Eternal , основанного на кодексе, Темные веки представляет свое повествование через ролики, обещая «летнее событие блокбастера» во вселенной Doom. Игра также упрощает элементы управления, оптимизируя сложность вечной для более интуитивного опыта. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, а экономика упрощается до одной валюты (золото), причем секреты сосредоточены на ощутимых улучшениях игрового процесса, а не на знаниях.
Сложность очень настраивается, предлагая ползунки для скорости игры, вражеской агрессии и многого другого. Проявленные последовательности с гигантским демоном-мехом (Атлан) и кибернетической драконничной верховой езды не являются изолированными событиями, но предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что многопользовательский состав был опущен для концентрации усилий по разработке на утонченном опыте одного игрока.
Мартин подчеркивает преднамеренный сдвиг от Doom Eternal , стремясь к более классическому Doom Experien Чувствую себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели ». Этот фокус на утонченном, мощном, но классическом Doom опыте вызвал значительное ожидание для выпуска 15 мая.