Doom: The Dark Edad: un regreso a las raíces, amplificado
Después del éxito fenomenal de Doom de 2016 y su secuela 2020, Doom Eternal , la última entrega de ID Software, Doom: The Dark Ages , no tiene como objetivo reinventar la rueda. En cambio, refina la fórmula de tiradores en primera persona de alto octanaje, basada en habilidades, ofreciendo una experiencia precuela infundida medieval que enfatiza el poder bruto y el combate implacable.
El juego cambia significativamente de los elementos de plataformas de Eternal , centrándose en un juego de armas intenso y pesado. Mientras que el Arsenal de la firma regresa, The Dark Edad presenta la trituradora del cráneo, un arma destacada que utiliza los cráneos de enemigos derrotados como municiones. El combate cuerpo a cuerpo también ocupa el centro del escenario, con el guante electrificado, un flail y la sierra de escudo, una herramienta versátil para bloquear, parar y desviar los ataques. Como dijo el director del juego, Hugo Martin, "Vas a pararse y pelear".
Martin cita el original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 como inspiraciones clave. Esta influencia es evidente en el diseño del juego, particularmente la gloria no sincronizada mata, adaptable desde cualquier ángulo y los encuentros de combate a gran escala que recuerdan a las secuencias de batalla icónicas de 300 . Level Design ofrece libertad de enfoque, con objetivos abordados en cualquier orden y niveles ajustados para mantener un tiempo de juego aproximado de una hora.
Abordar la crítica de la narración basada en el códice de Doom Eternal , The Dark Edade presenta su narrativa a través de escenas, prometiendo un "evento de éxito de taquilla de verano" dentro del universo Doom. El juego también simplifica los controles, racionalizando la complejidad de Eternal para una experiencia más intuitiva. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, y la economía se simplifica a una sola moneda (oro), con secretos que se centran en mejoras de juego tangibles en lugar de una tradición.
La dificultad es altamente personalizable, ofreciendo controles deslizantes para la velocidad del juego, la agresión enemiga y más. Las secuencias exhibidas con un gigante demonio mech (el Atlan) y la conducción cibernética dragonback no son eventos aislados, pero ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini jefe. Es importante destacar que el modo multijugador se ha omitido para concentrar los esfuerzos de desarrollo en una experiencia refinada para un jugador.
Martin enfatiza un cambio deliberado desde la dirección de Doom Eternal , apuntando a una experiencia Doom más clásica: "Tiene que ser diferente ... especialmente si me encantó el juego. Si quiero jugar un juego de Doom, quiero Siéntete fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar cuál es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a Classic Doom ". Este enfoque en una experiencia refinada, potente, pero clásica doom ha generado una anticipación significativa para el lanzamiento del 15 de mayo del juego.