Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines, amplifié
Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite 2020, Doom Eternal , le dernier épisode du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , ne vise pas à réinventer la roue. Au lieu de cela, il affine la formule de tir à la première personne basée sur les compétences à haut octane, offrant une expérience de préquelle infusée par les médiévales qui met l'accent sur la puissance brute et le combat implacable.
Le jeu passe considérablement des éléments de plate-forme de Eternal , en se concentrant sur un jeu de canon intense et inhabituel. Tandis que l'arsenal signature revient, l'âge sombre présente le concasseur du crâne, une arme hors concours qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions. Le combat de mêlée occupe également le devant de la scène, avec le gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier - un outil polyvalent pour bloquer, parirant et dévier les attaques. Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Hugo Martin, "tu vas te tenir debout et combattre."
Martin cite l'original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme inspirations clés. Cette influence est évidente dans la conception du jeu, en particulier la gloire non syntée tue, adaptable sous n'importe quel angle, et les rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les séquences de bataille emblématiques de 300 . Le niveau de conception offre la liberté d'approche, avec des objectifs atteints dans n'importe quel ordre, et les niveaux ajustés pour maintenir un temps de jeu d'environ une heure.
S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques, promettant un "événement à succès d'été" dans l'univers Doom. Le jeu simplifie également les contrôles, rationalisant la complexité de Eternal pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et l'économie est simplifiée en une seule monnaie (or), avec des secrets se concentrant sur les améliorations de jeu tangibles plutôt que sur les traditions.
La difficulté est hautement personnalisable, offrant des curseurs pour la vitesse de jeu, l'agression ennemie et plus encore. Des séquences présentées avec un mélange de démon géant (l'Atlan) et une conduite de dragon cybernétique ne sont pas des événements isolés mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, le multijoueur a été omis de concentrer les efforts de développement sur une expérience solo raffinée.
Martin souligne un changement délibéré par rapport à la direction de Doom Eternal , visant une expérience plus classique doom : "C'est juste que je dois être différent ... surtout si j'aimais le jeu. Si je veux jouer à un jeu Doom, je veux Sentez-vous fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique. " Cette concentration sur une expérience raffinée, puissante, mais classique Doom a généré une anticipation significative pour la sortie du 15 mai du jeu.