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Doom: a Idade das Trevas - a primeira visualização

Autor : Elijah Atualizar:Feb 25,2025

Doom: a idade das trevas - um retorno às raízes, amplificado

Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência de 2020, Doom Eternal , a última parte do software de ID, Doom: The Dark Idades , não pretende reinventar a roda. Em vez disso, refina a fórmula de atirador em primeira pessoa baseada em habilidades e alta octanagem, oferecendo uma experiência de prequel com infusão medieval que enfatiza o poder bruto e o combate implacável.

O jogo muda significativamente dos elementos de plataforma do Eternal , concentrando-se em tiroteio intenso e pesado. Enquanto o arsenal de assinatura retorna, A Idade das Trevas apresenta o triturador do crânio, uma arma de destaque que utiliza os crânios de inimigos derrotados como munição. O combate corpo a corpo também toma o centro do palco, com a luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo - uma ferramenta versátil para bloquear, aparecer e desviar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou: "Você vai ficar de pé e lutar".

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Martin cita o original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 como inspirações principais. Essa influência é evidente no design do jogo, particularmente a glória não sincera, adaptável a qualquer ângulo, e os encontros de combate em larga escala que lembram as icônicas sequências de batalha de 300 . O design de nível oferece liberdade de abordagem, com os objetivos abordados em qualquer ordem e os níveis ajustados para manter um tempo de reprodução aproximado de uma hora.

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Abordando as críticas à narrativa baseada em Codex, do Doom Eternal , The Dark Ages apresenta sua narrativa através de cenas, prometendo um "evento de sucesso de verão" no universo Doom. O jogo também simplifica os controles, simplificando a complexidade do eterno para uma experiência mais intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e a economia é simplificada para uma única moeda (ouro), com segredos focados em aprimoramentos tangíveis de jogabilidade em vez de tradicional.

A dificuldade é altamente personalizável, oferecendo controles deslizantes para velocidade do jogo, agressão inimiga e muito mais. Sequências exibidas com um gigante Mech Demon Mech (o Atlan) e o Riding Dragonback Cybernetic não são eventos isolados, mas oferecem habilidades únicas e mini-chefe dos encontros. É importante ressaltar que o multiplayer foi omitido para concentrar os esforços de desenvolvimento em uma experiência refinada para um jogador.

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Martin enfatiza uma mudança deliberada da direção do Doom Eternal , buscando uma experiência mais clássica Doom : "É apenas que seja diferente ... especialmente se eu amei o jogo. Se eu quiser jogar um jogo, eu quero Sinto -se forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança a aproxima de clássico Doom ". Esse foco em uma experiência refinada, poderosa e clássica Doom gerou antecipação significativa para o lançamento do jogo em 15 de maio do jogo.

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