運命:暗黒時代 - 根への復帰、増幅
2016年の DOOM の驚異的な成功と2020年の続編、IDソフトウェアの最新の分割払い Doom:The Dark Ages は、ホイールを再発明することを目指していません。代わりに、高オクタン価のスキルベースの一人称シューティングゲームのフォーミュラを改良し、生の力と容赦ない戦闘を強調する中世を注入した前編体験を提供します。
このゲームは、 Eternal のプラットフォーム要素から大幅にシフトし、激しい、Strafe Heavy Gunplayに焦点を当てています。署名のアーセナルが戻ってきますが、 暗黒時代 は、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として利用する傑出した武器であるスカルクラッシャーを導入します。近接戦闘もセンターステージを獲得し、電化ガントレット、フレイル、シールドソーを特徴としています。これは、攻撃をブロック、ドライ、ドレレクトするための汎用性の高いツールです。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが述べたように、「あなたは立ち上がって戦うつもりです」。
マーティンは、オリジナルの DOOM 、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってきた 、ザックスナイダーの 300 を重要なインスピレーションとして引用しています。この影響は、ゲームのデザイン、特にあらゆる角度から適応可能ではない、非切れた栄光の殺害と、 300 の象徴的な戦闘シーケンスを連想させる大規模な戦闘の出会いに明らかです。レベルの設計は、目標があらゆる順序で取り組まれ、レベルがおおよそ1時間のプレイタイムを維持するように調整され、アプローチの自由を提供します。
Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処する The Dark Ages は、Doomの宇宙内での「夏の大ヒットイベント」を約束して、カットシーンを通してその物語を提示します。また、このゲームはコントロールを簡素化し、より直感的な体験のために 永遠 の複雑さを合理化します。近接武器は個別に装備されており、経済は単一の通貨(金)に簡素化され、秘密は伝承ではなく有形のゲームプレイの強化に焦点を当てています。
難易度は非常にカスタマイズ可能で、ゲームの速度、敵の攻撃などのスライダーを提供します。巨大な悪魔のメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンバックのライディングを特徴とする紹介されたシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、マルチプレイヤーは、洗練されたシングルプレイヤーエクスペリエンスに開発の取り組みを集中させるために省略されています。
マーティンは、 Doom Eternal の方向からの意図的なシフトを強調し、より古典的な Doom Experienceを目指しています。強く感じますが、そのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。洗練された、強力でありながら古典的な Doom エクスペリエンスに焦点を当てていることは、ゲームの5月15日のリリースに大きな期待をもたらしました。