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"Elden Rings Nightrichtung spiegelt den Gott des Krieges vergessen"

Autor : Adam Aktualisieren:Apr 04,2025

Am vergangenen Wochenende war die erste Runde der Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign, ein mit Spannung erwarteten Standalone -Multiplayer -Spiel, das sich vom Meisterwerk von SOFOFTWARE, Elden Ring, abzog. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree DLC im letzten Jahr weicht Nightreichign erheblich von der Open-World-Struktur seines Elternspiels ab und umfasst ein fokussierteres Überlebensformat. In diesem Spiel senken sich Drei-Spieler-Teams in zunehmend schrumpfende Karten, um Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckenden Bossen zu bekämpfen. Dieses Design lässt sich eindeutig von der unglaublich beliebten Fortnite inspirieren, die allein in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler aufweist.

Die Ähnlichkeiten von Nightriign erstrecken sich jedoch über Fortnite über ein anderes, weniger berühmtes Spiel: God of War: God of War: Ascension. Diese Verbindung ist zwar überraschend, aber positiv.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension, veröffentlicht zwischen dem 3-jährigen God of War 3 und dem Norse-Neustart von 2018, dient als Prequel in der griechischen Mythologie-Ära, in der er Kratos 'Kampf, seinen Eid gegen Widder zu brechen, aufzeichnet. Oft als die schwarzen Schafe des Franchise bezeichnet, weil sie nicht in der Lage ist, das epische Finale der ursprünglichen Trilogie zu entsprechen, ist Ascension dennoch ein unterschätztes Juwel. Während sein Bosskampf gegen die Furien den legendären Status des Kampfes mit Zeus nicht erreichte, zeigte Ascension denkwürdige Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned, ein Dungeon, das in das Fleisch und die Knochen eines 100-Armut-Riesen geschnitzt war.

Hauptsächlich brach Ascension mit seinem Multiplayer -Modus Trial of the Gods neue Wege, der auffallende Ähnlichkeiten mit Elden Ring Nightreichn teilt. In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen NPC im Gefängnis von Damned, der vorzeitig feiert, gerettet zu werden, nur um vom Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zum Spielercharakter, der zu Olympus teleportiert ist, um eine von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries - zu verpflichten, einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten für verschiedene PVP- und PVE -Modi, einschließlich des kooperativen Versuchs der Götter zu gewähren.

Gameplay Previews von Nightriign aus bemerkenswerten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben seine Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler beim Schrumpfen herausfordern. Es nickt sogar dem ikonischen Fallschirmsprungstieg von Fortnite, wobei die Spieler über Spirituosenvögel herabkommen.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Während Gott des Krieges: Ascension nicht das Fallschirmspringen zeigt, teilt sein Prozess gegen den Göttermodus viel mit Nightriign. Beide sind kooperative Erfahrungen mit Teams, die sich mit eskalierenden Herausforderungen stellen, darunter Chefs aus früheren Spielen wie Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls. Darüber hinaus sind beide Multiplayer-Unternehmungen aus Studios, die für Einzelspieler-Titel bekannt sind und ohne direkte Aufsicht der Original-Serien-Regisseure erstellt wurden.

Nightriign löst ähnliche Reaktionen von Spielern als Ascensions Trial of the Gods aus, die als hektisches, berauschendes Rennen gegen die Zeit beschrieben werden. Im Gegensatz zum entspannteren Tempo des Basis Elden Ringspiels fordert Nightriign schnelle Entscheidungen und effiziente Ressourcenverwendung. Vaatividya stellte fest, dass diese Einschränkungen "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" hergestellt wurden. Ohne den vertrauenswürdigen Steed -Torrent können die Spieler ein Spirit -Pferd kanalisieren, um schneller zu laufen und höher zu springen.

Der Multiplayer-Modus von Ascension verbesserte auch seinen Single-Player-Blueprint für ein engeres Tempo und verwendete Techniken ähnlich wie nightreichign: erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff, ähnlich wie dem Wylder-Charakter von Nightreichn. Diese neuen Mechaniker sind von entscheidender Bedeutung, da der Kampf, wenn auch nicht übermäßig herausfordernd, die Spieler gegen Schwärme von Feinden antreten und schnelle und entscheidende Maßnahmen erfordern.

Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist angesichts der Dunkelheit des letzteren und den gegensätzlichen Ursprüngen des seelenähnlichen Genres gegenüber Gott des Krieges unerwartet. Wo God of War die Spieler als gottempfindliche Krieger darstellt, sind seelenähnliche Spiele wie Elden Ring Spieler als namenlose, verfluchte Untote, die ständige Herausforderungen stellen. Da die Spieler diese Spiele beherrschen und Entwickler leistungsfähigere Tools bereitgestellt haben, hat sich die Herausforderung verringert. Nightriign leitet diese Herausforderung ohne überwältigte Builds wieder ein und bietet dennoch den Nervenkitzel einer zeitspannenden, spartanischen Erfahrung, die an den Aufstieg erinnert.

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