Am vergangenen Wochenende war die erste Runde der Netzwerktests für Elden Ring Nightreichign, ein mit Spannung erwarteten Standalone -Multiplayer -Spiel, das sich vom Meisterwerk von SOFOFTWARE, Elden Ring, abzog. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree DLC im letzten Jahr weicht Nightreichign erheblich von der Open-World-Struktur seines Elternspiels ab und umfasst ein fokussierteres Überlebensformat. In diesem Spiel senken sich Drei-Spieler-Teams in zunehmend schrumpfende Karten, um Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckenden Bossen zu bekämpfen. Dieses Design lässt sich eindeutig von der unglaublich beliebten Fortnite inspirieren, die allein in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler aufweist.
Die Ähnlichkeiten von Nightriign erstrecken sich jedoch über Fortnite über ein anderes, weniger berühmtes Spiel: God of War: God of War: Ascension. Diese Verbindung ist zwar überraschend, aber positiv.
Hauptsächlich brach Ascension mit seinem Multiplayer -Modus Trial of the Gods neue Wege, der auffallende Ähnlichkeiten mit Elden Ring Nightreichn teilt. In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen NPC im Gefängnis von Damned, der vorzeitig feiert, gerettet zu werden, nur um vom Chef des Levels niedergeschlagen zu werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zum Spielercharakter, der zu Olympus teleportiert ist, um eine von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Aries - zu verpflichten, einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Fähigkeiten für verschiedene PVP- und PVE -Modi, einschließlich des kooperativen Versuchs der Götter zu gewähren.
Gameplay Previews von Nightriign aus bemerkenswerten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben seine Ähnlichkeiten zu Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler beim Schrumpfen herausfordern. Es nickt sogar dem ikonischen Fallschirmsprungstieg von Fortnite, wobei die Spieler über Spirituosenvögel herabkommen.
Nightriign löst ähnliche Reaktionen von Spielern als Ascensions Trial of the Gods aus, die als hektisches, berauschendes Rennen gegen die Zeit beschrieben werden. Im Gegensatz zum entspannteren Tempo des Basis Elden Ringspiels fordert Nightriign schnelle Entscheidungen und effiziente Ressourcenverwendung. Vaatividya stellte fest, dass diese Einschränkungen "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" hergestellt wurden. Ohne den vertrauenswürdigen Steed -Torrent können die Spieler ein Spirit -Pferd kanalisieren, um schneller zu laufen und höher zu springen.
Der Multiplayer-Modus von Ascension verbesserte auch seinen Single-Player-Blueprint für ein engeres Tempo und verwendete Techniken ähnlich wie nightreichign: erhöhte Laufgeschwindigkeit, erweiterte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff, ähnlich wie dem Wylder-Charakter von Nightreichn. Diese neuen Mechaniker sind von entscheidender Bedeutung, da der Kampf, wenn auch nicht übermäßig herausfordernd, die Spieler gegen Schwärme von Feinden antreten und schnelle und entscheidende Maßnahmen erfordern.
Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist angesichts der Dunkelheit des letzteren und den gegensätzlichen Ursprüngen des seelenähnlichen Genres gegenüber Gott des Krieges unerwartet. Wo God of War die Spieler als gottempfindliche Krieger darstellt, sind seelenähnliche Spiele wie Elden Ring Spieler als namenlose, verfluchte Untote, die ständige Herausforderungen stellen. Da die Spieler diese Spiele beherrschen und Entwickler leistungsfähigere Tools bereitgestellt haben, hat sich die Herausforderung verringert. Nightriign leitet diese Herausforderung ohne überwältigte Builds wieder ein und bietet dennoch den Nervenkitzel einer zeitspannenden, spartanischen Erfahrung, die an den Aufstieg erinnert.