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"Nightreign d'Elden Ring fait écho à Dieu oublié God of War"

Auteur : Adam Mise à jour:Apr 04,2025

Le week-end dernier a marqué le premier cycle de tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, un jeu multijoueur autonome avec impatience à partir du chef-d'œuvre de FromSoftware, Elden Ring. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign quitte considérablement la structure du monde ouvert de son jeu parent, embrassant un format de survie plus ciblé. Dans ce jeu, les équipes à trois joueurs se mettent en train de réduire progressivement les cartes pour lutter contre les vagues d'ennemis et les boss de plus en plus formidables. Cette conception s'inspire clairement du Fortnite incroyablement populaire, qui compte seulement 200 millions de joueurs ce mois-ci.

Cependant, les similitudes de Nightreign s'étendent au-delà de Fortnite avec un autre jeu moins célébré: God of War de 2013: Ascension. Cette connexion, bien que surprenante, est positive.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension, libéré entre God of War 3 en 2010 et le redémarrage sur le thème de Norse 2018, sert de préquelle à l'ère de la mythologie grecque, racontant la lutte de Kratos pour briser son serment au Bélier. Souvent surnommé les moutons noirs de la franchise en raison de son incapacité à correspondre à la finale épique de la trilogie originale, l'ascension est néanmoins un joyau sous-estimé. Bien que son combat contre les Furies n'ait pas atteint le statut emblématique de la bataille avec Zeus, Ascension a présenté des décors mémorables comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans la chair et les os d'un géant à 100 bras.

Plus surtout, Ascension a innové avec son mode multijoueur, Trial of the Gods, qui partage des similitudes frappantes avec Elden Ring Nightreign. Dans l'histoire d'Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ dans la prison du damné qui célèbre prématurément être sauvé, pour être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus pour prévenir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéro, le poseidon, les hadès ou le Bélier - chacun accordant des armes, une armure et des capacités magiques uniques pour divers modes PVP et PVE, y compris l'essai coopératif des dieux.

Les aperçus de gameplay de Nightreign de YouTubers notables "Soulsborne" comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence ses similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui défient les joueurs au fur et à mesure que les cartes se rétrécissent. Il hoche même la tête à l'entrée emblématique de Skydiving de Fortnite, avec des joueurs descendant via Spirit Birds.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Alors que God of War: Ascension ne présente pas de parachutisme, son essai du mode dieux partage beaucoup avec Nightreign. Les deux sont des expériences coopératives avec des équipes confrontées à des défis croissants, y compris des boss de jeux précédents comme Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3. Tous deux opèrent sur un mécanicien chronométré, la minuterie d'Ascension faisant une pause sur les défaites ennemies, et les deux utilisent des cartes petites ou de rétrécissement. De plus, les deux sont des entreprises multijoueurs de studios réputés pour les titres solo, créés sans surveillance directe de leurs réalisateurs de série originaux.

Nightreign suscite des réactions similaires de joueurs comme l'essai des dieux d'Ascension, décrit comme une race frénétique et exaltante contre le temps. En contrastant le rythme le plus détendu du jeu de la bague Elden de base, Nightreign exige des décisions rapides et une utilisation efficace des ressources. Vaatividya a noté que ces contraintes ont été «faites au nom de la vitesse et de l'efficacité». Sans le fidèle torrent Steed, les joueurs peuvent canaliser un cheval spirituel pour courir plus vite et sauter plus haut.

Le mode multijoueur d'Ascension a également amélioré son plan solo solo pour une stimulation plus serrée, en utilisant des techniques similaires à Nightreign: une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin semblable au caractère Wylder de Nightreign. Ces nouvelles mécanismes sont vitales, car le combat, mais pas trop difficile, opposait les joueurs contre les essaims d'ennemis, nécessitant une action rapide et décisive.

La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, étant donné l'obscurité de ce dernier et les origines contrastées du genre semblable à l'âme contre Dieu de la guerre. Où God of War dépeint les joueurs comme des guerriers tuant Dieu, des jeux comme Elden Ring ont jeté des joueurs comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis constants. Pourtant, comme les joueurs ont maîtrisé ces jeux et que les développeurs ont fourni des outils plus puissants, le défi a diminué. Nightreign réintroduit ce défi sans construction maîtrisée, tout en offrant le frisson d'une expérience de type spartiate pressée par le temps qui rappelle l'ascension.

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