Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang pag -ikot ng mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, isang sabik na inaasahang standalone multiplayer game branching out mula sa obra maestra ng mula saSoftware, Elden Ring. Hindi tulad ng Shadow ng Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay lumayo nang malaki mula sa bukas na mundo na istraktura ng laro ng magulang nito, na yumakap sa isang mas nakatuon na format ng kaligtasan. Sa larong ito, ang mga koponan ng three-player ay parachute sa unti-unting pag-urong ng mga mapa upang labanan ang mga alon ng mga kaaway at lalong nakakapangit na mga bosses. Ang disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa hindi kapani -paniwalang tanyag na Fortnite, na ipinagmamalaki ang isang nakakapangingilabot na 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang pagkakapareho ng Nightreign ay lumampas sa Fortnite sa isa pa, hindi gaanong bantog na laro: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat. Ang koneksyon na ito, habang nakakagulat, ay isang positibo.
Higit pang mga crucially, ang pag -akyat ay sumira sa bagong lupa kasama ang Multiplayer mode nito, Pagsubok ng mga Diyos, na nagbabahagi ng kapansin -pansin na pagkakapareho kay Elden Ring Nightreign. Sa kwento ni Ascension, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC sa bilangguan ng The Damned Who prematurely celibrate na nai -save, lamang na madurog ng boss ng antas. Sa mode na Multiplayer, ang parehong NPC na ito ay nagiging character ng player, na naka -teleport sa Olympus upang mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - bawat isa ay nagbibigay ng natatanging mga armas, nakasuot, at mahiwagang kakayahan para sa iba't ibang mga mode ng PVP at PVE, kabilang ang kooperatiba na pagsubok ng mga diyos.
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign mula sa kilalang "Soulsborne" na mga YouTuber tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw ng IGN, ay naka -highlight ng pagkakapareho nito sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Nagtatampok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro habang ang mga mapa ay lumiliit. Nag -nod din ito sa iconic na pagpasok ng Skydiving ng Fortnite, na may mga manlalaro na bumababa sa pamamagitan ng mga ibon ng espiritu.
Ang Nightreign ay nakakakuha ng mga katulad na reaksyon mula sa mga manlalaro bilang pagsubok ng Ascension ng mga diyos, na inilarawan bilang isang galit na galit, nakakaaliw na lahi laban sa oras. Paghahambing ng mas nakakarelaks na tulin ng base na laro ng singsing na Base, hinihiling ng Nightreign ang mabilis na mga pagpapasya at mahusay na paggamit ng mapagkukunan. Nabanggit ni Vaatividya na ang mga hadlang na ito ay "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Kung wala ang mapagkakatiwalaang steed torrent, ang mga manlalaro ay maaaring mag -channel ng isang kabayo ng espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Pinahusay din ng Multiplayer mode ng Ascension ang nag-iisang blueprint para sa mas magaan na pacing, paggamit ng mga diskarte na katulad ng Nightreign: nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape na katulad ng character na Wylder ng Nightreign. Ang mga bagong mekanika na ito ay mahalaga, dahil ang labanan, kahit na hindi labis na mapaghamong, ang mga manlalaro laban sa mga swarm ng mga kaaway, na nangangailangan ng mabilis at mapagpasyang pagkilos.
Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, na binigyan ng pagiging malalim ng huli at ang magkakaibang mga pinagmulan ng genre na tulad ng kaluluwa kumpara sa Diyos ng digmaan. Kung saan inilalarawan ng Diyos ng Digmaan ang mga manlalaro bilang mga mandirigma na pinapatay ng Diyos, tulad ng mga laro ng kaluluwa tulad ng Elden Ring cast player bilang walang pangalan, sinumpa na undead na nakaharap sa patuloy na mga hamon. Gayunpaman, habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga larong ito at ang mga developer ay nagbigay ng mas malakas na tool, nabawasan ang hamon. Nightreign reintroduces ang hamon na ito nang walang labis na lakas na nagtatayo, habang inaalok pa rin ang kiligin ng isang oras na pinipilit, tulad ng spartan na karanasan na nakapagpapaalaala sa pag-akyat.