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"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra"

Autor : Adam Actualizar:Apr 04,2025

El fin de semana pasado marcó la primera ronda de pruebas de red para Elden Ring Nightreign, un esperado juego multijugador independiente que se ramifica de la obra maestra de FromSoftware, Elden Ring. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign se aparta significativamente de la estructura del mundo abierto de su juego principal, adoptando un formato de supervivencia más enfocado. En este juego, los equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente reducidos para luchar contra las olas de enemigos y los jefes cada vez más formidables. Este diseño claramente se inspira en el increíblemente popular Fortnite, que cuenta con unos asombrosos 200 millones de jugadores solo este mes.

Sin embargo, las similitudes de Nightreign se extienden más allá de Fortnite a otro juego menos famoso: God of War de 2013: Ascensión. Esta conexión, aunque sorprendente, es positiva.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
God of War: Ascension, lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio de 2018 con temática nórdica, sirve como una precuela ambientada en la era de la mitología griega, que narra la lucha de Kratos para romper su juramento hacia Aries. A menudo denominada la oveja negra de la franquicia debido a su incapacidad para igualar el final épico de la trilogía original, la Ascensión es, sin embargo, una gema subestimada. Si bien su lucha jefe contra las Furias no alcanzó el estado icónico de la batalla con Zeus, Ascension presentó piezas memorables como la prisión de los Damned, una mazmorra tallada en la carne y los huesos de un gigante de 100 brazos.

Más crucialmente, Ascension abrió un nuevo terreno con su modo multijugador, prueba de los dioses, que comparte sorprendentes similitudes con Elden Ring Nightreign. En la historia de Ascension, los jugadores se encuentran con un NPC en la prisión de los condenados que celebra prematuramente ser salvados, solo para ser aplastados por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en el personaje del jugador, teletransportado a Olympus para prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada una de las armas únicas, armaduras y habilidades mágicas para varios modos PVP y PVE, incluida la prueba cooperativa de los dioses.

Las vistas previas del juego de Nightreign de los notables YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, han resaltado sus similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que los mapas se reducen. Incluso asiente con la cabeza a la icónica entrada de paracaidismo de Fortnite, con jugadores que descienden a través de Spirit Birds.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Si bien God of War: Ascension no cuenta con paracaidismo, su prueba del modo Gods comparte mucho con Nightreign. Ambos son experiencias cooperativas con equipos que enfrentan desafíos crecientes, incluidos jefes de juegos anteriores como Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3. Ambos operan en un mecánico cronometrado, con el temporizador de Ascensión deteniendo las derrotas enemigas, y ambos utilizan mapas pequeños o reducidos. Además, ambos son empresas multijugador de estudios famosos por títulos de un solo jugador, creados sin supervisión directa de sus directores de series originales.

Nightreign provoca reacciones similares de los jugadores como la prueba de los dioses de Ascensión, descrita como una raza frenética y estimulante contra el tiempo. Contrasta el ritmo más relajado del juego Base Elden Ring, NighTreign exige decisiones rápidas y un uso eficiente de recursos. Vaatividya señaló que estas limitaciones fueron "hechas en nombre de la velocidad y la eficiencia". Sin el torrente de Steed de confianza, los jugadores pueden canalizar un caballo espiritual para correr más rápido y saltar más alto.

El modo multijugador de Ascension también mejoró su plan para un solo jugador para un ritmo más estricto, empleando técnicas similares a Nightreign: mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de garra similar al personaje de NighTreign's Wylder. Estas nuevas mecánicas son vitales, ya que el combate, aunque no demasiado desafiante, enfrenta a los jugadores contra enjambres de enemigos, lo que requiere una acción rápida y decisiva.

La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, dada la oscuridad de este último y los orígenes contrastantes del género de almas versus Dios de la guerra. Donde God of War retrata a los jugadores como guerreros que matan a Dios, juegos de almas como Elden Ring Cast Jugadores como muertos vivientes sin nombre y malditos enfrentando desafíos constantes. Sin embargo, como los jugadores han dominado estos juegos y los desarrolladores han proporcionado herramientas más poderosas, el desafío ha disminuido. Nightreign reintroduce este desafío sin construcciones dominadas, al tiempo que ofrece la emoción de una experiencia espartana a presión y espartana que recuerda a la ascensión.

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