过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的第一轮网络测试,这是一款热切期待的独立多人游戏,该游戏从FromSoftware的杰作Elden Ring分支出来。与去年的Erdtree DLC阴影不同,Nightreign显着脱离了其母公司的开放世界结构,具有更为专注的生存格式。在这场比赛中,三人球队降落在逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争。这种设计清楚地从令人难以置信的Fortnite中汲取了灵感,仅本月本月就拥有惊人的2亿球员。
但是,吉特雷尼(Nightreign)的相似之处超出了另一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》。这种联系虽然令人惊讶,但却是一个积极的联系。
更重要的是,Aspension以其多人游戏模式,对众神的审判打破了新的地面,与Elden Ring nightreign具有惊人的相似之处。在升天的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个NPC,他过早地庆祝被拯救,只是被水平的老板粉碎。在多人游戏模式下,同样的NPC成为球员角色,被传送到奥林匹斯邦,宣誓效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座 - 授予各种PVP和PVE模式的独特武器,装甲和魔法能力,包括神灵的合作试验。
著名的“ Soulsborne” Youtubers的游戏玩法预览,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的报道,都强调了其与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的战利品,资源管理和环境危害,这些危害会随着地图收缩而挑战玩家。它甚至向Fortnite的标志性跳伞入场点点头,玩家通过Spirit Birds下降。
Nightreign引起了玩家的类似反应,就像升天的众神审判一样,被描述为一场疯狂,令人振奋的与时间。与基本Elden Ring游戏的更轻松的节奏相比,Nightreign需要快速的决策和有效的资源使用。 Vaatividya指出,这些约束是“以速度和效率的名义进行的”。如果没有值得信赖的torrent,玩家就可以引导精神马更快地奔跑并跳得更高。
Ascension的多人游戏模式还增强了其单人蓝图,以进行更紧密的节奏,采用类似于Nightreign的技术:提高跑步速度,扩展跳跃,自动跑码和类似于Nightreign的Wylder角色的抓斗攻击。这些新的机制至关重要,因为战斗虽然并没有过于挑战,但仍使玩家抵抗敌人的群,需要迅速而果断的行动。
鉴于后者的默默无闻以及灵魂般的流派与战神与战神的对比起源,吉特雷格(Nightreign)与提升的相似之处是出乎意料的。战神将玩家描绘成杀死神的战士,像埃尔登·雷德(Elden)戒指一样的灵魂游戏是无名的,被诅咒的亡灵面临不断的挑战。但是,随着玩家掌握这些游戏和开发人员提供了更强大的工具,挑战减少了。 Nightreign在没有压倒性的情况下重新引入了这一挑战,同时仍然提供了含糊的,类似于斯巴达人的经历的刺激,让人联想到提升。