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"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 잊혀진 God of War"

작가 : Adam 업데이트:Apr 04,2025

지난 주말에는 Fromsoftware의 걸작 인 Elden Ring에서 나오는 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign의 첫 번째 네트워크 테스트 라운드를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자와 달리 Nightreign은 학부모 게임의 오픈 월드 구조에서 크게 출발하여보다 집중된 생존 형식을 수용합니다. 이 게임에서, 3 인 팀은 낙하산을 점차적으로 축소하기 위해 적의 파도와 점점 더 강력한 보스들과 싸우는지도를 점차 축소했습니다. 이 디자인은 믿을 수 없을 정도로 인기있는 Fortnite로부터 영감을 얻었으며, 이번 달에만 2 억 명의 플레이어를 자랑합니다.

그러나 Nightreign의 유사성은 Fortnite를 넘어서 다른 덜 유명한 게임으로 확대됩니다 : 2013의 God of War : Ascension. 이 연결은 놀랍지 만 긍정적 인 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
God of War : 2010 년의 God of War 3과 2018 년 북유럽 테마 재부팅 사이에 발표 된 Ascension은 그리스 신화 시대에 세워진 전편 역할을하며 크라토스가 양자리에 맹세하려는 투쟁을 기록합니다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치 할 수 없기 때문에 종종 프랜차이즈의 검은 양이라고 불렀으므로 승천은 과소 평가 된 보석입니다. 퓨리와의 보스 싸움은 제우스와의 전투의 상징적 인 지위에 도달하지 못했지만, 승천은 Damned의 감옥과 같은 기억에 남는 세트 피스를 특징으로했으며, 던전은 100 마리의 거인의 살과 뼈에 새겨 져 있습니다.

보다 결정적으로, 승천은 멀티 플레이어 모드 인 Trial of the Gods로 새로운 지평을 열었습니다. Ascension의 이야기에서, 플레이어는 조기에 구원받는 것을 축하하는 저주받은 사람의 감옥에서 NPC를 만나고, 레벨의 보스에 의해서만 뭉개졌습니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 동일한 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 올림푸스로 순간 이동하여 4 개의 신 중 하나 (즈 세이 돈, 하데스 또는 양자리)에 대한 충성을 맹세합니다.

IGN의 적용 범위뿐만 아니라 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 주목할만한 "Soulsborne"YouTubers의 Nightreign의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며지도가 줄어들면서 플레이어에게 도전합니다. 그것은 심지어 Fortnite의 상징적 인 스카이 다이빙 항목에 고개를 끄덕이며 플레이어는 Spirit Birds를 통해 내려갑니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
God of War : Ascension에는 스카이 다이빙을하지 않지만 Gods Mode의 시련은 Nightreign과 많이 공유합니다. 둘 다 전쟁 3의 Hercules와 같은 이전 게임의 보스 또는 Dark Souls 3의 이름없는 왕과 같은 이전 게임의 보스를 포함하여 팀이 도전에 직면 한 팀과의 협력 경험입니다. 둘 다 적의 패배를 일시 중지하고 작거나 줄어든 맵을 활용하면서 시간이 지정된 정비사에서 작동합니다. 또한 둘 다 싱글 플레이어 타이틀로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 벤처이며, 오리지널 시리즈 디렉터의 직접적인 감독없이 만들어졌습니다.

Nightreign은 시간에 대한 열광적이고 짜릿한 종족으로 묘사 된 Ascension의 신들의 재판과 같은 플레이어들의 비슷한 반응을 이끌어냅니다. 기본 엘든 링 게임의 편안한 속도와 대조적으로, Nightreign은 빠른 결정과 효율적인 자원 사용을 요구합니다. Vaatividya는 이러한 제약이 "속도와 효율성의 이름으로 만들어졌다"고 지적했다. 신뢰할 수있는 steed 급류가 없으면 플레이어는 스피릿 말을 채널로 만들어 더 빨리 달리고 점프 할 수 있습니다.

Ascension의 멀티 플레이어 모드는 또한 Nightreign과 유사한 기술을 사용하여 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 Parkour 및 Nightreign의 Wylder 캐릭터와 비슷한 Grapple Attack과 유사한 기술을 사용하여 단단한 페이싱을위한 단일 플레이어 청사진을 향상 시켰습니다. 이 새로운 역학은 전투로서 매우 도전적이지는 않지만 적의 무리에 대항하여 플레이어를 구입하여 신속하고 결정적인 행동이 필요합니다.

후자의 모호함과 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신의 대조적 인 기원을 감안할 때, Nightreign의 승천에 대한 유사성은 예상치 못한 일이다. God of War는 선수들을 신기한 전사로 묘사하는 곳에서 Elden Ring과 같은 Souls Like Games는 플레이어를 이름이없고 저주받은 언데드로 끊임없는 도전에 직면했습니다. 그러나 플레이어 가이 게임을 마스터하고 개발자가보다 강력한 도구를 제공함에 따라 도전이 줄어 듭니다. Nightreign은 압도적 인 빌드 없이이 도전을 다시 불러 일으키지 만, 승인을 연상시키는 타임 압력 스파르타와 같은 경험의 스릴을 제공합니다.

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