過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的第一輪網絡測試,這是一款熱切期待的獨立多人遊戲,該遊戲從FromSoftware的傑作Elden Ring分支出來。與去年的Erdtree DLC陰影不同,Nightreign顯著脫離了其母公司的開放世界結構,具有更為專注的生存格式。在這場比賽中,三人球隊降落在逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆作鬥爭。這種設計清楚地從令人難以置信的Fortnite中汲取了靈感,僅本月本月就擁有驚人的2億球員。
但是,吉特雷尼(Nightreign)的相似之處超出了另一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》。這種聯繫雖然令人驚訝,但卻是一個積極的聯繫。
更重要的是,Aspension以其多人遊戲模式,對眾神的審判打破了新的地面,與Elden Ring nightreign具有驚人的相似之處。在升天的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個NPC,他過早地慶祝被拯救,只是被水平的老闆粉碎。在多人遊戲模式下,同樣的NPC成為球員角色,被傳送到奧林匹斯邦,宣誓效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座 - 授予各種PVP和PVE模式的獨特武器,裝甲和魔法能力,包括神靈的合作試驗。
著名的“ Soulsborne” Youtubers的遊戲玩法預覽,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的報導,都強調了其與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些危害會隨著地圖收縮而挑戰玩家。它甚至向Fortnite的標誌性跳傘入場點點頭,玩家通過Spirit Birds下降。
Nightreign引起了玩家的類似反應,就像升天的眾神審判一樣,被描述為一場瘋狂,令人振奮的與時間。與基本Elden Ring遊戲的更輕鬆的節奏相比,Nightreign需要快速的決策和有效的資源使用。 Vaatividya指出,這些約束是“以速度和效率的名義進行的”。如果沒有值得信賴的torrent,玩家就可以引導精神馬更快地奔跑並跳得更高。
Ascension的多人遊戲模式還增強了其單人藍圖,以進行更緊密的節奏,採用類似於Nightreign的技術:提高跑步速度,擴展跳躍,自動跑碼和類似於Nightreign的Wylder角色的抓斗攻擊。這些新的機制至關重要,因為戰鬥雖然並沒有過於挑戰,但仍使玩家抵抗敵人的群,需要迅速而果斷的行動。
鑑於後者的默默無聞以及靈魂般的流派與戰神與戰神的對比起源,吉特雷格(Nightreign)與提升的相似之處是出乎意料的。戰神將玩家描繪成殺死神的戰士,像埃爾登·雷德(Elden)戒指一樣的靈魂遊戲是無名的,被詛咒的亡靈面臨不斷的挑戰。但是,隨著玩家掌握這些遊戲和開發人員提供了更強大的工具,挑戰減少了。 Nightreign在沒有壓倒性的情況下重新引入了這一挑戰,同時仍然提供了含糊的,類似於斯巴達人的經歷的刺激,讓人聯想到提升。