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“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸聲呼應忘記了戰神”

作者 : Adam 更新日期:Apr 04,2025

過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的第一輪網絡測試,這是一款熱切期待的獨立多人遊戲,該遊戲從FromSoftware的傑作Elden Ring分支出來。與去年的Erdtree DLC陰影不同,Nightreign顯著脫離了其母公司的開放世界結構,具有更為專注的生存格式。在這場比賽中,三人球隊降落在逐步縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆作鬥爭。這種設計清楚地從令人難以置信的Fortnite中汲取了靈感,僅本月本月就擁有驚人的2億球員。

但是,吉特雷尼(Nightreign)的相似之處超出了另一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》。這種聯繫雖然令人驚訝,但卻是一個積極的聯繫。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
《戰神:升天》,在2010年的《戰神》第三戰神和2018年以北歐主題重啟的重啟之間發行,是希臘神話時代的前傳,記載了克拉托斯(Kratos)努力打破他的誓言。由於無法與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,因此經常被稱為特許經營的黑羊,但升天仍然是被低估的寶石。儘管它的老闆與弗里斯(Furies)的戰鬥並沒有達到與宙斯(宙斯(Zeus))戰鬥的標誌性地位,但升天的特色是令人難忘的套裝,例如該死的該死的地牢,一個雕刻在100臂巨人的肉體和骨頭中的地牢。

更重要的是,Aspension以其多人遊戲模式,對眾神的審判打破了新的地面,與Elden Ring nightreign具有驚人的相似之處。在升天的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個N​​PC,他過早地慶祝被拯救,只是被水平的老闆粉碎。在多人遊戲模式下,同樣的NPC成為球員角色,被傳送到奧林匹斯邦,宣誓效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座 - 授予各種PVP和PVE模式的獨特武器,裝甲和魔法能力,包括神靈的合作試驗。

著名的“ Soulsborne” Youtubers的遊戲玩法預覽,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的報導,都強調了其與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些危害會隨著地圖收縮而挑戰玩家。它甚至向Fortnite的標誌性跳傘入場點點頭,玩家通過Spirit Birds下降。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
儘管戰神:升天並不以跳傘為特色,但其對眾神模式的審判與夜行者分享了很大的分歧。兩者都是面臨著面臨不斷挑戰的團隊的合作經驗,包括以前的遊戲中的老闆,例如《戰神》第三戰神的大力神或《黑暗靈魂3》中的無名國王3。兩者都在定時的機械師身上運作,昇華的計時器暫停了敵人的失敗,並且都利用小型或縮小的地圖。此外,兩者都是由著名單人遊戲聞名的工作室的多人遊戲,而沒有直接監督其原始系列導演的直接監督。

Nightreign引起了玩家的類似反應,就像升天的眾神審判一樣,被描述為一場瘋狂,令人振奮的與時間。與基本Elden Ring遊戲的更輕鬆的節奏相比,Nightreign需要快速的決策和有效的資源使用。 Vaatividya指出,這些約束是“以速度和效率的名義進行的”。如果沒有值得信賴的torrent,玩家就可以引導精神馬更快地奔跑並跳得更高。

Ascension的多人遊戲模式還增強了其單人藍圖,以進行更緊密的節奏,採用類似於Nightreign的技術:提高跑步速度,擴展跳躍,自動跑碼和類似於Nightreign的Wylder角色的抓斗攻擊。這些新的機制至關重要,因為戰鬥雖然並沒有過於挑戰,但仍使玩家抵抗敵人的群,需要迅速而果斷的行動。

鑑於後者的默默無聞以及靈魂般的流派與戰神與戰神的對比起源,吉特雷格(Nightreign)與提升的相似之處是出乎意料的。戰神將玩家描繪成殺死神的戰士,像埃爾登·雷德(Elden)戒指一樣的靈魂遊戲是無名的,被詛咒的亡靈面臨不斷的挑戰。但是,隨著玩家掌握這些遊戲和開發人員提供了更強大的工具,挑戰減少了。 Nightreign在沒有壓倒性的情況下重新引入了這一挑戰,同時仍然提供了含糊的,類似於斯巴達人的經歷的刺激,讓人聯想到提升。

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