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"O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecida de Deus da guerra"

Autor : Adam Atualizar:Apr 04,2025

No fim de semana passado, marcou a primeira rodada de testes de rede para o Elden Ring Nightreign, um jogo multiplayer independente de antecipado, que se ramificou da obra -prima de Fromoftware, Elden Ring. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, o Nightreign parte significativamente da estrutura do mundo aberto de seu jogo de pais, abraçando um formato de sobrevivência mais focado. Neste jogo, as equipes de três jogadores de pára-quedas em mapas progressivamente diminuindo para combater ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design claramente se inspira no fortnite incrivelmente popular, que possui apenas 200 milhões de jogadores neste mês.

No entanto, as semelhanças de Nightreign se estendem além do Fortnite a outro jogo menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão, embora surpreendente, é positiva.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Deus da guerra: Ascensão, divulgada entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização com tema nórdica de 2018, serve como um prequel estabelecido na era da mitologia grega, narrando a luta de Kratos para quebrar seu juramento a Áries. Muitas vezes, apelidada de ovelha negra da franquia devido à sua incapacidade de combinar com o final épico da trilogia original, a ascensão é, no entanto, uma jóia subestimada. Enquanto sua luta contra as Fúrias não chegou ao status icônico da batalha com Zeus, a Ascensão apresentava peças memoráveis ​​como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida na carne e nos ossos de um gigante de 100 braços.

Mais crucialmente, a Ascensão quebrou um novo terreno com seu modo multiplayer, teste dos deuses, que compartilha semelhanças impressionantes com Elden Ring Nightreign. Na história de Ascension, os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que comemora prematuramente sendo salvos, apenas para serem esmagados pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, teleportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Áries - cada um para conceder armas, armaduras e habilidades mágicas para vários modos PVP e PVE, incluindo o julgamento cooperativo dos Deus.

As visualizações de jogabilidade do Nightreign de YouTubers "Soulsborne" notáveis ​​como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que os mapas diminuem. Até assente para a entrada icônica de paraquedismo do Fortnite, com jogadores descendo através de pássaros espirituais.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não apresenta paraquedismo, seu julgamento do modo de Deus compartilha muito com o Nightreign. Ambos são experiências cooperativas com equipes que enfrentam desafios crescentes, incluindo chefes de jogos anteriores como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3. Ambos operam em um mecânico cronometrado, com o timer de Ascension parando as derrotas inimigas e utilizam mapas pequenos ou assumidos. Além disso, ambos são empreendimentos multiplayer de estúdios renomados por títulos para um jogador, criados sem supervisão direta de seus diretores da série original.

O Nightreign provoca reações semelhantes de jogadores como o julgamento dos deuses de Ascension, descrito como uma raça frenética e emocionante contra o tempo. Contrastando o ritmo mais descontraído do jogo de anel de Elden Base, o Nightreign exige decisões rápidas e uso eficiente de recursos. Vaatividya observou que essas restrições foram "feitas em nome de velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores podem canalizar um cavalo espiritual para correr mais rápido e pular mais alto.

O modo multiplayer da Ascension também aprimorou seu plano de jogador único para ritmos mais apertados, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign: aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de ataque semelhante ao caractere Wylder de Nightreign. Essas novas mecânicas são vitais, pois o combate, embora não seja excessivamente desafiador, coloca os jogadores contra enxames de inimigos, exigindo ação rápida e decisiva.

A semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, dada a obscuridade deste último e as origens contrastantes do gênero almas versus deus da guerra. Onde Deus da guerra retrata os jogadores como guerreiros que matam Deus, jogos de almas como Elden Ring lançaram jogadores como sem nome, amaldiçoados mortos-vivos enfrentando desafios constantes. No entanto, como os jogadores dominam esses jogos e os desenvolvedores forneceram ferramentas mais poderosas, o desafio diminuiu. O Nightreign reintroduz esse desafio sem compilações dominadas, enquanto ainda oferece a emoção de uma experiência espartana e pressionada pelo tempo remanescente da ascensão.

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