No fim de semana passado, marcou a primeira rodada de testes de rede para o Elden Ring Nightreign, um jogo multiplayer independente de antecipado, que se ramificou da obra -prima de Fromoftware, Elden Ring. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, o Nightreign parte significativamente da estrutura do mundo aberto de seu jogo de pais, abraçando um formato de sobrevivência mais focado. Neste jogo, as equipes de três jogadores de pára-quedas em mapas progressivamente diminuindo para combater ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design claramente se inspira no fortnite incrivelmente popular, que possui apenas 200 milhões de jogadores neste mês.
No entanto, as semelhanças de Nightreign se estendem além do Fortnite a outro jogo menos célebre: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão, embora surpreendente, é positiva.
Mais crucialmente, a Ascensão quebrou um novo terreno com seu modo multiplayer, teste dos deuses, que compartilha semelhanças impressionantes com Elden Ring Nightreign. Na história de Ascension, os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que comemora prematuramente sendo salvos, apenas para serem esmagados pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna o personagem do jogador, teleportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Áries - cada um para conceder armas, armaduras e habilidades mágicas para vários modos PVP e PVE, incluindo o julgamento cooperativo dos Deus.
As visualizações de jogabilidade do Nightreign de YouTubers "Soulsborne" notáveis como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que os mapas diminuem. Até assente para a entrada icônica de paraquedismo do Fortnite, com jogadores descendo através de pássaros espirituais.
O Nightreign provoca reações semelhantes de jogadores como o julgamento dos deuses de Ascension, descrito como uma raça frenética e emocionante contra o tempo. Contrastando o ritmo mais descontraído do jogo de anel de Elden Base, o Nightreign exige decisões rápidas e uso eficiente de recursos. Vaatividya observou que essas restrições foram "feitas em nome de velocidade e eficiência". Sem a fiel torrente de Steed, os jogadores podem canalizar um cavalo espiritual para correr mais rápido e pular mais alto.
O modo multiplayer da Ascension também aprimorou seu plano de jogador único para ritmos mais apertados, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign: aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de ataque semelhante ao caractere Wylder de Nightreign. Essas novas mecânicas são vitais, pois o combate, embora não seja excessivamente desafiador, coloca os jogadores contra enxames de inimigos, exigindo ação rápida e decisiva.
A semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, dada a obscuridade deste último e as origens contrastantes do gênero almas versus deus da guerra. Onde Deus da guerra retrata os jogadores como guerreiros que matam Deus, jogos de almas como Elden Ring lançaram jogadores como sem nome, amaldiçoados mortos-vivos enfrentando desafios constantes. No entanto, como os jogadores dominam esses jogos e os desenvolvedores forneceram ferramentas mais poderosas, o desafio diminuiu. O Nightreign reintroduz esse desafio sem compilações dominadas, enquanto ainda oferece a emoção de uma experiência espartana e pressionada pelo tempo remanescente da ascensão.