この先週末は、エルデンリングナイトリーグの最初のラウンドのネットワークテストをマークしました。これは、ソフトウェアの傑作であるエルデンリングから分岐する熱心に予想されるスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、Nightreignは親ゲームのオープンワールド構造から大幅に出発し、より焦点を絞ったサバイバル形式を採用しています。このゲームでは、3人のプレーヤーチームが徐々に縮小するマップにパラシュートして、敵の波とますます手ごわいボスの波と戦います。このデザインは、今月だけで驚異的な2億人のプレイヤーを誇っている、信じられないほど人気のあるFortniteからインスピレーションを引き出すことは明らかです。
ただし、Nightrignの類似点は、Fortniteを超えて、2013年のGod of War:Ascension:Ascensionです。この接続は、驚くべきことですが、ポジティブなものです。
さらに重要なことは、アセンションがマルチプレイヤーモード、神々の試験で新境地を破ったことで、エルデンリングナイトリーグと顕著な類似点を共有しています。アセンションの話では、プレイヤーは、レベルのボスによって押しつぶされるだけで、救われることを時期尚早に祝うダムドの刑務所でNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがオリンパスにテレポートされ、4人の神、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の1つに忠誠を誓うためにオリンパスにテレポートされたプレーヤーキャラクターになります。
VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」YouTuberからのNightreignのゲームプレイプレビュー、およびIGNのカバレッジは、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、マップが縮小するにつれてプレイヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、環境の危険を特徴としています。フォートナイトの象徴的なスカイダイビングエントリにもうなずき、プレーヤーはスピリットバードを介して降ります。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判として、プレイヤーからの同様の反応を引き出し、時間に対する必死の爽快な人種として説明されています。ベースエルデンリングゲームのよりリラックスしたペースと対照的に、Nightreignは迅速な決定と効率的なリソースの使用を要求します。 Vaatividyaは、これらの制約は「速度と効率の名の下に作られた」と指摘しました。信頼できる馬の急流がなければ、プレイヤーはスピリットホースを速く走らせて高くジャンプするように導くことができます。
Ascensionのマルチプレイヤーモードは、Nightrignに似たテクニックを採用して、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動パルクール、NightrignのWylderキャラクターに似たグラップル攻撃を使用して、より緊密なペーシングのシングルプレイヤーブループリントを強化しました。これらの新しいメカニズムは、戦闘が過度に挑戦的ではありませんが、敵の群れに対してプレイヤーを穴を開けるため、迅速かつ決定的な行動を必要とするため、これらの新しいメカニズムは不可欠です。
NightreignのAscensionに似ていることは予想外です。後者の不明瞭さと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の対照的な起源を考えると。ゴッドオブウォーは、プレイヤーを神を殺す戦士として描写しています。エルデンリングのようなソウルスのようなゲームは、プレーヤーを無名で呪われたアンデッドに直面する絶え間ない課題としてキャストします。しかし、プレイヤーがこれらのゲームをマスターし、開発者がより強力なツールを提供しているため、課題は軽減されました。 Nightreignは、圧倒されたビルドなしでこの課題を再導入し、アセンションを連想させるタイムプレスされたスパルタのような体験のスリルを提供します。