В прошедшие выходные ознаменовал первый раунд сетевых тестов для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, разветвленной из шедевра Software, Elden Ring. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign значительно отходит из структуры своей родительской игры в открытом мире, охватывая более целенаправленный формат выживания. В этой игре команды с тремя игроками с парашютом постепенно сокращают карты, чтобы сражаться с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот дизайн явно черпает вдохновение из невероятно популярного Fortnite, который может похвастаться ошеломляющими 200 миллионами игроков только в этом месяце.
Тем не менее, сходство Nightreign простирается за пределы Fortnite с другой, менее знаменитой игрой: God of War 2013: Вознесение. Эта связь, хотя и удивительно, положительная.
Что еще более важно, восхождение сломало новую почву с его многопользовательским режимом, испытанием богов, которое разделяет поразительные сходства с Элденом Кольцом Nightreign. В истории Вознесения игроки сталкиваются с NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно празднуют спасение, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится персонажем игрока, телепортируемым в Olympus, чтобы обещать верность одному из четырех богов - кеус, Посейдон, Аид или АРС - свое уникальное оружие, броню и магические способности для различных мод PVP и PVE, включая совместное судебное разбирательство по богам.
Предварительный просмотр геймплея Nightreign от заметных «душных» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, подчеркнули свои сходства с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам, когда карты сокращаются. Это даже кивает на культовый вход Fortnite с прыжком с прыжком с прыжком, когда игроки спускаются через Spirit Birds.
Nightreign вызывает аналогичные реакции от игроков в качестве испытания Ascension о богах, описываемой как безумную, волнующую гонку против времени. В отличие от более расслабленного темпа базы Elden Ring Game, Nightreign требует быстрых решений и эффективного использования ресурсов. Ваативиля отметил, что эти ограничения были «сделаны во имя скорости и эффективности». Без верного торрента -скачка игроки могут направить духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский режим Вознесения также улучшил свой однопользовательский план для более жесткого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign: повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и захватывающая атака, сродни символу Wylder от Nightreign. Эти новые механики жизненно важны, так как боевые действия, хотя и не слишком сложные, противопоставляют игроков против роев врагов, что требует быстрых и решающих действий.
Сходство Nightreign с Вознесением неожиданно, учитывая мрачность последнего и контрастное происхождение жанра, похожего на души, против Бога войны. Там, где Бог войны изображает игроков как воинов, убивающих Бога, такие игры, как Элден Ринг, играют как безымянные, проклятые нежити, сталкивающиеся с постоянными проблемами. Тем не менее, поскольку игроки освоили эти игры, и разработчики предоставили более мощные инструменты, задача уменьшилась. Nightreign вновь вносит эту проблему без переполненных строительств, все еще предлагая острые ощущения от ощущений, похожих на спартан, напоминающий восхождение.