В прошедшие выходные ознаменовал первый раунд сетевых тестов для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, разветвленной из шедевра Software, Elden Ring. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign значительно отходит из структуры своей родительской игры в открытом мире, охватывая более целенаправленный формат выживания. В этой игре команды с тремя игроками с парашютом постепенно сокращают карты, чтобы сражаться с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот дизайн явно черпает вдохновение из невероятно популярного Fortnite, который может похвастаться ошеломляющими 200 миллионами игроков только в этом месяце.
Тем не менее, сходство Nightreign простирается за пределы Fortnite с другой, менее знаменитой игрой: God of War 2013: Вознесение. Эта связь, хотя и удивительно, положительная.

Что еще более важно, восхождение сломало новую почву с его многопользовательским режимом, испытанием богов, которое разделяет поразительные сходства с Элденом Кольцом Nightreign. В истории Вознесения игроки сталкиваются с NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно празднуют спасение, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится персонажем игрока, телепортируемым в Olympus, чтобы обещать верность одному из четырех богов - кеус, Посейдон, Аид или АРС - свое уникальное оружие, броню и магические способности для различных мод PVP и PVE, включая совместное судебное разбирательство по богам.
Предварительный просмотр геймплея Nightreign от заметных «душных» YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, подчеркнули свои сходства с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам, когда карты сокращаются. Это даже кивает на культовый вход Fortnite с прыжком с прыжком с прыжком, когда игроки спускаются через Spirit Birds.

Nightreign вызывает аналогичные реакции от игроков в качестве испытания Ascension о богах, описываемой как безумную, волнующую гонку против времени. В отличие от более расслабленного темпа базы Elden Ring Game, Nightreign требует быстрых решений и эффективного использования ресурсов. Ваативиля отметил, что эти ограничения были «сделаны во имя скорости и эффективности». Без верного торрента -скачка игроки могут направить духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский режим Вознесения также улучшил свой однопользовательский план для более жесткого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign: повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и захватывающая атака, сродни символу Wylder от Nightreign. Эти новые механики жизненно важны, так как боевые действия, хотя и не слишком сложные, противопоставляют игроков против роев врагов, что требует быстрых и решающих действий.
Сходство Nightreign с Вознесением неожиданно, учитывая мрачность последнего и контрастное происхождение жанра, похожего на души, против Бога войны. Там, где Бог войны изображает игроков как воинов, убивающих Бога, такие игры, как Элден Ринг, играют как безымянные, проклятые нежити, сталкивающиеся с постоянными проблемами. Тем не менее, поскольку игроки освоили эти игры, и разработчики предоставили более мощные инструменты, задача уменьшилась. Nightreign вновь вносит эту проблему без переполненных строительств, все еще предлагая острые ощущения от ощущений, похожих на спартан, напоминающий восхождение.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры