Hujung minggu lalu ini menandakan pusingan pertama ujian rangkaian untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang bersemangat yang diharapkan dari karya FromSoftware, Elden Ring. Tidak seperti Shadow of the DLC Erdtree tahun lepas, Nightreign berlepas dengan ketara dari struktur dunia terbuka permainan induknya, memeluk format survival yang lebih fokus. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang semakin menyusut untuk pertempuran gelombang musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular, yang menawarkan 200 juta pemain yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, persamaan Nightreign melangkaui Fortnite kepada yang lain, permainan yang kurang terkenal: God of War 2013: Ascension. Sambungan ini, walaupun mengejutkan, adalah positif.
Lebih penting lagi, Ascension memecahkan tanah baru dengan mod multiplayernya, Percubaan Dewa, yang berkongsi persamaan dengan Elden Ring Nightreign. Dalam kisah Ascension, pemain menemui NPC di penjara yang terkutuk yang meraikan sebelum ini diselamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos peringkat. Dalam mod multiplayer, NPC yang sama ini menjadi watak pemain, ditelefon ke Olympus untuk menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing memberikan senjata unik, perisai, dan kebolehan ajaib untuk pelbagai mod PVP dan PVE, termasuk percubaan koperasi tuhan -tuhan.
Pratonton permainan Nightreign dari YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta liputan IGN, telah menyerlahkan persamaannya untuk permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain sebagai peta mengecut. Ia juga mengangguk ke entri skydiving ikonik Fortnite, dengan pemain turun melalui burung semangat.
Nightreign menimbulkan reaksi yang sama dari pemain sebagai percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan, yang digambarkan sebagai perlumbaan yang sangat menggembirakan terhadap masa. Berbeza dengan kadar yang lebih santai dari permainan cincin Elden asas, Nightreign menuntut keputusan cepat dan penggunaan sumber yang cekap. Vaatividya menyatakan kekangan ini "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent steed yang dipercayai, pemain boleh menyalurkan kuda semangat untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Mod multiplayer Ascension juga meningkatkan pelan tindakan pemain tunggal untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign: peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergulat serupa dengan watak Wylder Nightreign. Mekanik baru ini adalah penting, sebagai pertempuran, walaupun tidak terlalu mencabar, pemain melawan kumpulan musuh, memerlukan tindakan pantas dan tegas.
Kemiripan Nightreign dengan Ascension tidak dijangka, memandangkan kekaburan yang terakhir dan asal -usul yang berbeza dari genre jiwa berbanding Tuhan perang. Di mana God of War menggambarkan pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh Tuhan, permainan jiwa seperti Elden Ring membuang pemain sebagai tidak bernama, terkutuk undead menghadapi cabaran yang berterusan. Namun, sebagai pemain telah menguasai permainan ini dan pemaju telah menyediakan alat yang lebih kuat, cabaran telah berkurang. Nightreign memperkenalkan semula cabaran ini tanpa dibina, sementara masih menawarkan keseronokan pengalaman yang ditekan, seperti Spartan yang mengingatkan Ascension.