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"Il Nightreign echi di Elden Ring Echoes ha dimenticato God of War"

Autore : Adam Aggiornamento:Apr 04,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato il primo round di test di rete per Elden Ring Nightreign, un gioco multiplayer autonomo con entusiasmo che si ramifica dal capolavoro di Fromsoftware, Elden Ring. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign si allontana in modo significativo dalla struttura del mondo aperto del suo gioco per genitori, abbracciando un formato di sopravvivenza più focalizzato. In questo gioco, le squadre a tre giocatori paracadute in mappe progressivamente riducenti per combattere le ondate di nemici e boss sempre più formidabili. Questo design attira chiaramente l'ispirazione dall'incredibilmente popolare Fortnite, che vanta un incredibile 200 milioni di giocatori solo questo mese.

Tuttavia, le somiglianze di Nightreign si estendono oltre Fortnite a un altro gioco meno celebrato: God of War: Ascension del 2013. Questa connessione, sebbene sorprendente, è positiva.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
God of War: Ascension, pubblicato tra God of War 3 del 2010 e il riavvio a tema norreno del 2018, funge da prequel ambientato nell'era della mitologia greca, raccontando la lotta di Kratos per spezzare il suo giuramento in Ariete. Spesso soprannominata la pecora nera del franchise a causa della sua incapacità di abbinare l'epico finale della trilogia originale, l'ascensione è comunque una gemma sottovalutata. Mentre il suo boss lotta contro le Furie non ha raggiunto lo stato iconico della battaglia con Zeus, Ascension presentava set memorabili come la prigione dei dannati, un sotterraneo scolpito nella carne e nelle ossa di un gigante da 100 braccia.

Più fondamentalmente, l'Ascensione ha rotto nuovi terreni con la sua modalità multiplayer, Trial of the Gods, che condivide sorprendenti somiglianze con Elden Ring Nightreign. Nella storia di Ascensione, i giocatori incontrano un NPC nella prigione dei dannati che celebra prematuramente essere salvati, solo per essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il personaggio del giocatore, teletrasportato all'Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ariete - ciascuno concedendo armi uniche, armature e capacità magiche

Le anteprime del gameplay di Nightreign da notevoli YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, così come la copertura di IGN, hanno messo in evidenza le sue somiglianze con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite. Nightreign presenta bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano i giocatori mentre le mappe si riducono. Annuisce persino all'iconica voce di paracadutismo di Fortnite, con i giocatori che scendono attraverso gli uccelli spirituali.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre God of War: Ascension non presenta paracadutismo, il suo processo alla modalità di Dio condivide molto con Nightreign. Entrambi sono esperienze cooperative con squadre che affrontano sfide crescenti, tra cui boss di giochi precedenti come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3. Entrambi operano su un meccanico a tempo, con il timer di Ascensione che si ferma sulle sconfitte nemiche e entrambi utilizzano mappe piccole o di strozzatura. Inoltre, entrambi sono iniziative multiplayer di studi famosi per titoli a giocatore singolo, creati senza supervisione diretta dai loro direttori delle serie originali.

Nightreign suscita reazioni simili da parte dei giocatori come il processo sugli dei di Ascensione, descritto come una corsa frenetica ed esaltante contro il tempo. Contrastando il ritmo più rilassato del gioco Ring Base Elden, Nightreign richiede decisioni rapide e un uso efficiente delle risorse. Vaatividya ha notato che questi vincoli sono stati "realizzati in nome di velocità ed efficienza". Senza il fidato Torrent Steed, i giocatori possono incanalare un cavallo spirituale per correre più veloce e saltare più in alto.

La modalità multiplayer di Ascensione ha anche migliorato il suo progetto per giocatore singolo per stimolazione più stretta, impiegando tecniche simili a Nightreign: aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa simile al carattere Wylder di Nightreign. Questi nuovi meccanici sono fondamentali, poiché il combattimento, sebbene non eccessivamente impegnativo, mette i giocatori contro sciami di nemici, che richiedono un'azione rapida e decisiva.

La somiglianza di Nightreign con l'ascensione è inaspettata, data l'oscurità di quest'ultimo e le origini contrastanti del genere anime contro Dio della guerra. Laddove God of War ritrae i giocatori come guerrieri che uccidono Dio, giochi anime come Elden Ring Cast Players come senza nome, maledetto non morti che affrontano sfide costanti. Tuttavia, poiché i giocatori hanno padroneggiato questi giochi e gli sviluppatori hanno fornito strumenti più potenti, la sfida è ridotta. Nightreign reintroduce questa sfida senza costruzioni sopraffatte, pur offrendo il brivido di un'esperienza a tempo spartana, simile a un tempo che ricorda l'ascensione.

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