Geçtiğimiz hafta sonu, Fromsoftware'in başyapıtı Elden Ring'den ayrılan hevesle beklenen bağımsız çok oyunculu bir oyun olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ testlerini işaretledi. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign, daha odaklanmış bir hayatta kalma formatını benimseyerek ana oyununun açık dünya yapısından önemli ölçüde ayrılıyor. Bu oyunda, üç oyunculu takımlar, düşman dalgaları ve giderek daha zorlu patronlarla savaşmak için giderek daralmış haritalara dönüşüyor. Bu tasarım, bu ay sadece bu ay şaşırtıcı 200 milyon oyuncuya sahip olan inanılmaz popüler Fortnite'den ilham alıyor.
Bununla birlikte, Nightreign'ın benzerlikleri Fortnite'ın ötesine daha az ünlü bir oyuna uzanır: 2013'ün Savaş God of War: Yükseliş. Bu bağlantı, şaşırtıcı olsa da, olumlu bir bağlantıdır.
Daha da önemlisi, Yükseliş, çok oyunculu modu, Elden Ring Nightreign ile çarpıcı benzerlikleri paylaşan Tanrıların Yargılaması ile yeni bir zemin kırdı. Ascension'ın hikayesinde, oyuncular sadece seviyenin patronu tarafından ezilmek için kurtarılmayı erken kutlayan lanet olası hapishanede bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu modda, aynı NPC, Tanrı'nın işbirliği denemesi de dahil olmak üzere çeşitli PVP ve PVE modları için benzersiz silahlar, zırh ve büyülü yetenekler vererek, dört tanrıya (Dört Tanrıya) birine (Türkçe Silahlar, Hades veya Koç) bağlılık sözü vermek için Olympus'a ışınlanan oyuncu karakteri haline gelir.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önemli "Soulsborne" YouTuber'ların yanı sıra IGN'nin kapsama alanı, Fortnite gibi canlı servis oyunlarına benzerliklerini vurguladı. Nightreign, haritalar küçüldükçe oyunculara meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir. Hatta Fortnite'ın ikonik skydiving girişine başını salladı, oyuncular ruh kuşları aracılığıyla iniyor.
Nightreign, oyuncuların Ascension'ın zamana karşı çılgınca, canlandırıcı bir yarış olarak tanımlanan tanrılarının yargılanmasıyla benzer tepkileri ortaya çıkarır. Temel Elden Ring oyununun daha rahat temposunun kontrastını oluşturan Nightreign, hızlı kararlar ve verimli kaynak kullanımı talep ediyor. Vaatividya, bu kısıtlamaların "hız ve verimlilik adına yapıldığını" belirtti. Güvenilir Steed Torrent olmadan, oyuncular daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için bir ruh atını kanalize edebilirler.
Ascension'ın çok oyunculu modu, daha sıkı pacing için tek oyunculu planını geliştirdi, Nightreign'a benzer teknikler kullanıyor: artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve Nightreign'ın Wylder karakterine benzeyen bir boğuşma saldırısı. Bu yeni mekanikler hayati önem taşıyor, çünkü savaş, aşırı zorlayıcı olmasa da, oyuncuları düşman sürülerine karşı çukurlar, hızlı ve belirleyici eylem gerektirir.
Nightreign'ın yükselişe benzerliği, ikincisinin müstehcenliği ve ruh benzeri türün savaş tanrısına karşı zıt kökenleri göz önüne alındığında beklenmediktir. God of War'ın oyuncuları Tanrı öldüren savaşçılar olarak tasvir ettiği yerde, Elden Ring oyuncuları gibi Souls benzeri oyunlar isimsiz, lanetlenmiş ölümsüzler sürekli zorluklarla karşı karşıya. Yine de, oyuncular bu oyunlara hakim oldukları ve geliştiriciler daha güçlü araçlar sağladıkça, zorluk azaldı. Nightreign, bu zorluğu aşırı güçlü yapılar olmadan yeniden tanıtırken, yine de yükselişini anımsatan zaman baskısı, spartan benzeri bir deneyimin heyecanını sunuyor.