สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นรอบแรกของการทดสอบเครือข่ายสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นซึ่งแตกต่างจากผลงานชิ้นเอกของ Elden Ring จาก FromSoftware ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign ออกจากโครงสร้างเปิดโลกของเกมแม่อย่างมีนัยสำคัญ ในเกมนี้ทีมผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ที่หดตัวลงอย่างต่อเนื่องเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตามความคล้ายคลึงกันของ Nightreign ขยายเกินกว่า Fortnite ไปยังเกมอื่นเกมที่โด่งดังน้อยกว่า: God of War: Ascension 2013 การเชื่อมต่อนี้ในขณะที่น่าประหลาดใจเป็นสิ่งที่ดี
ยิ่งไปกว่านั้นการขึ้นดินแดนใหม่ได้ทำลายพื้นใหม่ด้วยโหมดผู้เล่นหลายคนการทดลองของเทพเจ้าซึ่งมีความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นกับ Elden Ring Nightreign ในเรื่องราวของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ในคุกของผู้ถูกสาปที่เฉลิมฉลองการได้รับความรอดก่อนกำหนดเท่านั้นที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครผู้เล่นเคลื่อนย้ายไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign จาก "Soulsborne" YouTubers เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงการรายงานข่าวของ IGN ได้เน้นความคล้ายคลึงกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นเมื่อแผนที่หดตัว แม้กระทั่งพยักหน้ารับรายการดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นลงมาจาก Spirit Birds
NIGHTREIGN ELICITS ปฏิกิริยาที่คล้ายกันจากผู้เล่นเป็นการพิจารณาคดีของเทพเจ้าสวรรค์ซึ่งอธิบายว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับเวลา เมื่อเทียบกับเกม Base Elden Ring ที่ผ่อนคลายมากขึ้น Nightreign ต้องการการตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการใช้ทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพ Vaatividya ตั้งข้อสังเกตข้อ จำกัด เหล่านี้ "ทำในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักที่ไว้ใจได้ผู้เล่นจะสามารถหาม้าวิญญาณให้วิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดขึ้นสูงขึ้น
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ยังปรับปรุงพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN: ความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย Parkour อัตโนมัติ กลไกใหม่เหล่านี้มีความสำคัญเช่นการต่อสู้แม้ว่าจะไม่ท้าทายมากเกินไป แต่ก็ทำให้ผู้เล่นต่อต้านฝูงศัตรูได้จำเป็นต้องมีการกระทำที่รวดเร็วและเด็ดขาด
ความคล้ายคลึงของ Nightreign กับการขึ้นสวรรค์นั้นไม่คาดคิดเนื่องจากความสับสนของหลังและต้นกำเนิดที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณกับเทพเจ้าแห่งสงคราม ที่ที่ God of War แสดงให้เห็นผู้เล่นในฐานะนักรบที่ฆ่าพระเจ้าเกมที่มีจิตวิญญาณเช่น Elden Ring นักแสดงในฐานะผู้เล่นที่ไร้ชื่อ แต่ในขณะที่ผู้เล่นได้เชี่ยวชาญเกมและนักพัฒนาเหล่านี้ได้จัดหาเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นความท้าทายจึงลดลง NIGHTREIGN นำเสนอความท้าทายนี้โดยไม่ต้องสร้างพลังเหนือกว่าในขณะที่ยังคงนำเสนอความตื่นเต้นของประสบการณ์ที่มีความกดดันเหมือนสปาร์ตันที่ชวนให้นึกถึงการขึ้นสู่สวรรค์