Afgelopen weekend markeerde de eerste ronde van netwerktests voor Elden Ring Nightreign, een langverwachte zelfstandige multiplayer -game die vertakt van het meesterwerk van FromSoftware, Elden Ring. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk af van de open-wereldstructuur van zijn ouderspel en omarmt een meer gericht overlevingsformaat. In deze game parachuteren drie-spelers in geleidelijk krimpende kaarten om golven van vijanden en steeds formidabele bazen te bestrijden. Dit ontwerp is duidelijk geïnspireerd op de ongelooflijk populaire Fortnite, die alleen maar liefst 200 miljoen spelers heeft.
De overeenkomsten van Nighttreign reiken echter verder dan Fortnite tot een ander, minder gevierd spel: 2013's God of War: Ascension. Deze connectie, hoewel verrassend, is positief.
Cruciaal is dat de ascensie nieuwe grond heeft gebroken met zijn multiplayer -modus, proef van de goden, die opvallende overeenkomsten deelt met Elden Ring Nightreign. In het verhaal van Ascension komen spelers een NPC tegen in de gevangenis van de verdomde die voortijdig wordt gered, om te worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus om trouw te beloven aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ram - Ac die unieke wapens, pantser en magische vaardigheden verlenen voor verschillende PVP- en PVE -modi, inclusief de coöperatieve proces van de goden.
Gameplay Previews van Nightreign van opmerkelijke "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals de dekking van IGN, hebben zijn overeenkomsten benadrukt met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers uitdagen als kaarten krimpen. Het knikt zelfs naar de iconische skydiving -inzending van Fortnite, met spelers die afdalen via Spirit Birds.
Nightreign roept soortgelijke reacties op van spelers als Ascension's Trial of the Goden, beschreven als een hectisch, opwindend ras tegen de tijd. In tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van het basis van de Elden Ring Game, vereist Nightreign snelle beslissingen en efficiënt gebruik van hulpbronnen. Vaatividya merkte op dat deze beperkingen 'werden gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie'. Zonder de vertrouwde ros torrent kunnen spelers een spirit -paard kanaliseren om sneller te rennen en hoger te springen.
De multiplayer-modus van Ascension verbeterde ook zijn blauwdruk met één speler voor strakkere pacing, met behulp van technieken vergelijkbaar met Nightreign: verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval verwant aan het Wylder-personage van Nightreign. Deze nieuwe mechanica zijn van vitaal belang, omdat het gevecht, hoewel niet overdreven uitdagend, spelers tegen zwermen vijanden afzet, waardoor snelle en beslissende actie nodig is.
De gelijkenis van Nightreign met ascensie is onverwacht, gezien de onduidelijkheid van laatstgenoemde en de contrasterende oorsprong van het zielige genre versus God of War. Waar God of War spelers portretteert als God-dodende krijgers, zielsachtige games zoals Elden Ring Cast-spelers als naamloze, vervloekte ondode geconfronteerd met constante uitdagingen. Maar omdat spelers deze games onder de knie hebben en ontwikkelaars krachtigere tools hebben verstrekt, is de uitdaging verminderd. Nightreign introduceert deze uitdaging opnieuw zonder overweldigde builds, terwijl hij nog steeds de sensatie biedt van een tijdsdruk, Spartan-achtige ervaring die doet denken aan ascensie.