W miniony weekend zaznaczyła pierwszą rundę testów sieciowych dla Elden Ring Nightreign, chętnie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej rozgałęzionej z arcydzieła Software, Elden Ring. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign znacznie odchodzi od struktury otwartego świata swojej macierzystej, obejmując bardziej skoncentrowany format przetrwania. W tej grze zespoły trzech graczy spadają w stopniowo kurczące się mapy, aby walczyć z falami wrogów i coraz bardziej groźnych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite, który w tym miesiącu oferuje oszałamiające 200 milionów graczy.
Jednak podobieństwa Nightreign wykraczają poza Fortnite do innej, mniej celebrowanej gry: God of War: Wniebowstąpienie 2013 roku. To połączenie, choć zaskakujące, jest pozytywne.
Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zbiło nowy grunt z trybem wieloosobowym, Trial of the Gods, który dzieli uderzające podobieństwa z Elden Ring Nightreign. W historii Wniebowstąpienia gracze spotykają NPC w więzieniu, które przedwcześnie celebrują zbawienie, ale po to, by zostać zmiażdżonym przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ta sama NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa, aby zobowiązać się do lojalności jednego z czterech bogów - Zusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdy udzielającej unikalnej broni, zbroi i magicznych zdolności dla różnych trybów PVP i PVE, w tym kooperacyjnego procesu bogów.
Podgląd rozgrywki Nightreign z godnych uwagi „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreśliły podobieństwa do gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają graczy w miarę kurczenia się map. Kiwa nawet ukłon do kultowego wpisu Fortnite, a gracze schodzą przez ptaki Spirit.
Nightreign wywołuje podobne reakcje graczy jako próba Bogów Ascension, opisana jako szalona, radosna wyścig z czasem. Kontrastując bardziej zrelaksowane tempo gry Elden Ring, Nightreign wymaga szybkich decyzji i wydajnego wykorzystania zasobów. Vaatidydya zauważył, że ograniczenia te zostały „wykonane w imię prędkości i wydajności”. Bez zaufanego Torrente Torrent gracze mogą skierować ducha, aby biegać szybciej i skakać wyżej.
Tryb wieloosobowy Ascension wzmocnił również swój plan jednoosobowy w celu mocniejszego tempa, wykorzystując techniki podobne do Nightreign: zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytaku do postaci Wyldera Nightreign. Te nowe mechaniki są niezbędne, ponieważ walka, choć nie jest to zbyt trudna, stawia graczy przeciwko rojom wrogów, wymagające szybkiego i decydującego działania.
Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, biorąc pod uwagę niejasność tego ostatniego i kontrastowe pochodzenie gatunku duszy w porównaniu z Bogiem Wojny. Tam, gdzie God of War przedstawia graczy jako wojowników zabójczych Boga, gry Soulslike, takich jak Elden Ring obsadzili graczy jako bezimienne, przeklęte nieumarłe, stają w obliczu ciągłych wyzwań. Jednak ponieważ gracze opanowali te gry, a programiści dostarczyli mocniejsze narzędzia, wyzwanie się zmniejszyło. Nightreign przywraca to wyzwanie bez obezwładnionych kompilacji, jednocześnie oferując dreszczyk emocji z podtrzymywanego czasu, spartańskiego doświadczenia przypominającego Wniebowstąpienie.