इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए नेटवर्क परीक्षणों के पहले दौर को चिह्नित किया, जो एक उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है, जो फ्रॉमसॉफ्टवेयर की कृति, एल्डन रिंग से बाहर है। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न अपने मूल खेल की खुली दुनिया की संरचना से काफी अधिक ध्यान केंद्रित करने वाले जीवित प्रारूप को गले लगाता है। इस खेल में, तीन-खिलाड़ी टीमों ने उत्तरोत्तर दुश्मनों की लड़ाई की लहरों और तेजी से दुर्जेय मालिकों के लिए उत्तरोत्तर सिकुड़ते नक्शे में पैराशूट किया। यह डिजाइन स्पष्ट रूप से अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय फोर्टनाइट से प्रेरणा लेता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन खिलाड़ियों को चौंका देने वाला है।
हालाँकि, Nightrign की समानताएं Fortnite से परे एक और, कम प्रसिद्ध खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन से आगे बढ़ती हैं। यह कनेक्शन, आश्चर्यजनक रूप से, एक सकारात्मक है।
अधिक महत्वपूर्ण रूप से, आरोही ने अपने मल्टीप्लेयर मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स के साथ नई जमीन को तोड़ दिया, जो एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के साथ समानताएं साझा करता है। एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने शापित जेल में एक एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले बचाया जा रहा है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए मनाया जाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह वही एनपीसी खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, जो चार देवताओं में से एक के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलंपस के लिए टेलीपोर्ट किया जाता है- ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि - प्रत्येक पीवीपी और पीवी मोड के लिए अद्वितीय हथियारों, कवच और जादुई क्षमताओं को अनुदान देता है, जिसमें देवता का सहकारी परीक्षण भी शामिल है।
गेमप्ले उल्लेखनीय "सोलसबोर्न" से वैटिवाइंड और आयरन पाइनएपल जैसे YouTubers के साथ -साथ IGN के कवरेज के पूर्वावलोकन ने Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए अपनी समानता को उजागर किया है। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को नक्शे के रूप में चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह Fortnite की प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि के लिए भी इशारा करता है, खिलाड़ियों के साथ आत्मा पक्षियों के माध्यम से उतरते हैं।
Nightrign ने खिलाड़ियों से इसी तरह की प्रतिक्रियाओं को प्राप्त किया, जो कि देवताओं के एस्केंशन ट्रायल के रूप में है, जिसे समय के खिलाफ एक उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ के रूप में वर्णित किया गया है। बेस एल्डन रिंग गेम की अधिक आराम से गति के विपरीत, नाइट्रिग्न ने त्वरित निर्णय और कुशल संसाधन उपयोग की मांग की। वैताविवाय ने कहा कि ये बाधाएं "गति और दक्षता के नाम पर बनी थीं।" भरोसेमंद स्टीड टॉरेंट के बिना, खिलाड़ी तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए एक स्पिरिट हॉर्स को चैनल कर सकते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने भी सिंगल पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को बढ़ाया, Nightrign के समान तकनीक को नियोजित किया: बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और Nighteign के Wylder चरित्र के लिए एक ग्रेपल हमला। ये नए यांत्रिकी महत्वपूर्ण हैं, युद्ध के रूप में, हालांकि अत्यधिक चुनौतीपूर्ण नहीं हैं, खिलाड़ियों को दुश्मनों के झुंडों के खिलाफ गड्ढे, स्विफ्ट और निर्णायक कार्रवाई की आवश्यकता है।
शत्रुता के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, उत्तरार्द्ध की अस्पष्टता और युद्ध के देवता बनाम आत्मा की शैली की विपरीत उत्पत्ति को देखते हुए। जहां युद्ध के देवता ने खिलाड़ियों को भगवान-हत्या योद्धाओं के रूप में चित्रित किया है, एल्डन रिंग जैसे आत्माओं के खेल ने खिलाड़ियों को नामहीन के रूप में कास्ट किया है, लगातार चुनौतियों का सामना कर रहे हैं। फिर भी, जैसा कि खिलाड़ियों ने इन खेलों में महारत हासिल की है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण प्रदान किए हैं, चुनौती कम हो गई है। Nightrign ने इस चुनौती को बिना किसी प्रबल बिल्ड के पुन: प्रस्तुत किया, जबकि अभी भी एक समय-दबाव वाले, स्पार्टन-जैसे अनुभव के रोमांच की पेशकश की है, जो आरोही की याद दिलाता है।