Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu vòng thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring Nightreign, một trò chơi nhiều người chơi độc lập háo hức được phân nhánh từ kiệt tác của FromSoftware, Elden Ring. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign rời đi đáng kể từ cấu trúc thế giới mở của trò chơi cha mẹ của nó, bao gồm một định dạng sinh tồn tập trung hơn. Trong trò chơi này, các đội ba người chơi nhảy dù vào các bản đồ dần dần thu hẹp để chiến đấu với làn sóng của kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ Fortnite cực kỳ phổ biến, nơi tự hào có 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc trong tháng này.
Tuy nhiên, những điểm tương đồng của Nightreign vượt ra ngoài Fortnite sang một trò chơi khác, ít nổi tiếng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Kết nối này, trong khi đáng ngạc nhiên, là một tích cực.
Quan trọng hơn, Thăng thiên đã phá vỡ nền tảng mới với chế độ nhiều người chơi, thử nghiệm các vị thần, chia sẻ những điểm tương đồng nổi bật với Elden Ring Nightreign. Trong câu chuyện của Ascension, người chơi bắt gặp một NPC trong nhà tù của những người chết tiệt, người sớm ăn mừng được cứu, chỉ bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, cùng một NPC này trở thành nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus để cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương.
Các bản xem trước của trò chơi của Nightreign từ các YouTubers "Soulsborne" đáng chú ý như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nhấn mạnh sự tương đồng của nó với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi khi bản đồ thu hẹp. Nó thậm chí còn gật đầu với mục nhảy múa mang tính biểu tượng của Fortnite, với những người chơi đi xuống qua Spirit Birds.
Nightreign gợi ra những phản ứng tương tự từ người chơi khi Thử nghiệm các vị thần của Ascension, được mô tả là một cuộc đua điên cuồng, phấn khởi với thời gian. Trái ngược với tốc độ thoải mái hơn của trò chơi elden cơ sở, Nightreign yêu cầu các quyết định nhanh chóng và sử dụng tài nguyên hiệu quả. Vaatividya lưu ý những ràng buộc này được "thực hiện dưới tên tốc độ và hiệu quả". Không có Torrent đáng tin cậy, người chơi có thể kênh một con ngựa tinh thần chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Chế độ nhiều người chơi của Ascension cũng tăng cường bản thiết kế đơn lẻ để tạo nhịp độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như Nightreign: tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn giống với nhân vật Wylder của Nightreign. Những cơ chế mới này là rất quan trọng, vì chiến đấu, mặc dù không quá thách thức, đưa người chơi chống lại bầy kẻ thù, đòi hỏi phải có hành động nhanh chóng và quyết định.
Sự tương đồng của Nightreign với Thăng thiên là bất ngờ, do sự tối nghĩa của người sau và nguồn gốc tương phản của thể loại giống như linh hồn so với Thiên Chúa chiến tranh. Nơi mà God of War miêu tả người chơi là những chiến binh giết chết thần, những trò chơi giống như những người chơi Elden Ring là người chơi không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức liên tục. Tuy nhiên, vì người chơi đã thành thạo các trò chơi này và các nhà phát triển đã cung cấp các công cụ mạnh mẽ hơn, thách thức đã giảm bớt. Nightreign giới thiệu lại thách thức này mà không bị áp đảo các bản dựng, trong khi vẫn mang đến sự hồi hộp của một trải nghiệm như Spartan, như Spartan gợi nhớ đến sự thăng thiên.